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永恒游戏: 《永恒》评测报告(图)

作者:     来源:     日期:2004-4-21

[摘要]  
   《永恒》是由韩国GNIsoft公司研制开发的一款3DMMORPG大型网络游戏,作风一向严谨的GNI这次也没有丝毫马虎,在制作过程中投入了大量的人力物力,先后进行过7次内部测试,于2月21日在韩国首度公开测试
 
[正文]    
   游戏操作:
   普通场景移动时基本上是一鼠打天下,当然也有相对的快捷键,比方说“S”是打开技能栏,“C”键是打开状态栏,这里要顺带一提,在这款游戏中,“CTRL”键会起到决定大局的作用哦~!在组队,合体,PK,交易上都会用到这个键,具体操作方法是按住“CTRL”不放,然后把鼠标移动到自己身上点左键,当然如果是接受别人的一些交易,或者是申请和战士合体时方法是把鼠标放到对方身上,当然要按住CTRL。
   再谈谈战斗方面的操作系统吧。本不想写的,不过却怎么都无法忽视这点呢。这也是这款游戏的另一大特点~!战斗时,相信玩家都会体会到一种前所未有的紧张感,作战的紧凑感时常让笔者踹不过气来,手要不停地在键盘上进行微操,想干点别的事都没时间,汗~无论是喝红蓝水,使用技能,人物站位,尤其是笔者练的是辅助型精灵,一方面要顾及合体后的HP,一方面要使用技能,呵呵,一种练级的充实感油然而生。
   转职系统:
   人物在10级时可以申请转职,具体位置在出生城市的技能导师那里,人类可以转骑士或弓箭手,精灵可以转职为辅助型精灵或攻击型精灵。一但转职成功后,人物角色职业将不再改变。具体转什么,当然要看玩家的个人喜好拉。
   技能系统:
   在CD中,技能系统这一块又是一大特色(汗,我已经说了几次这样的话了?)。首先无论是骑士,弓手,辅助精灵还是攻击精灵的技能都是不一样的,但是也有通用技能,比方说人类都会有骑马技能,精灵都有"sluff"加血魔法,所谓同中有异,异中有同在技能系统方面真是体现的淋漓尽致。而且在每个职业的技能分配方面也很平等,辅助精灵有攻击魔法,攻击精灵能学习辅助魔法,这点从很大程度上脱离了大多数网络游戏一成不变的职业决定一切的定律。
   在游戏中,技能是可以设置快捷键的,在CD里一共设置了16个快捷键,一栏四格,一共四栏,分别对应键盘的F5,F6,F7,F8,而施放技能对应着键盘的F1,F2,F3,F4,不同的技能可以同时间施放,而且施放技能是有读盘时间的,不同的技能的读盘时间是不同的,比方说辅助精灵读盘最快的是"transform",一秒一次,而"lightingVT"电属性攻击魔法的读盘时间相对会长一点,这样的设定更是增加了微操的趣味性,玩家可以合理放置技能的快捷栏以便能在最快的时间内进行技能操作,而怎样使用,哪个技能先用,哪个后用更是体现了玩家的技术性。
   合体系统:
   看到这个系统很轻易就能想到这不是一款英雄主义的游戏,协同合作的概念贯穿着游戏的始终,在这里要提的是CD独特的合体系统。只有精灵和人类才能合体,而且只能是精灵向人类提出合体申请,由人类提出接受或者拒绝,具体方法是按住“CTRL”后点对方鼠标左键,第一个选择就是提出合体申请。合体后的HP是两个人共同的HP,而MP还是合体前的MP,也就是MP没有变化,合体后攻击力算人类的,防御力算两个人共同的,也就是防御力会大大提升,这样就可以去杀一个人根本无法打败的怪怪吧:)合体后人类负责移动和物理攻击,精灵负责辅助魔法施放,两人协同合作共同退敌~!最后要提的一点是,合体后打怪掉落的宝箱精灵是不能拣的,只能是人类拣。
   组队系统:
   先要说的就是组队申请只能是人类提出申请,精灵是没有这项功能的。这很好的互补了精灵提出合体申请的要素。无论是合体还是组队经验都是按等级之差来进行分配的。10级以上差距是无法组队的,而合体却没有限制。
   PK系统:
   Carpe diem的PK系统也有其独到之处,不同大多游戏即时PK,随时随地PK的无局限性,在CD里是否PK的选择性掌握在玩家自己手里,你可以让其他玩家PK不了你,当然你也不能随兴PK别人。是否进行PK是要经过双方的决定。按住“CTRL”键点自己角色鼠标左键后按亮“PK”,你会发现自己的名字红了,这可不是红名,而是打开PK模式的系统提示,这样对方看你红了。如果他想PK你,他就必须也打开PK模式,只有双方同时处于PK模式下才能进行PK,否则PK是不成立的。
   骑乘系统:
   可以这样说:“除了精灵之外所有角色都能骑马!”咋一看是不是定义得太广义了?让人有点摸不着头脑?其实事实也确实是这样,只要是选择了人类就一定能有坐骑,而不是具体分职业的。CD中提供了三种马匹:灰马(10级掌握了骑马技能),黑马(需要人物等级30级),白马(独角兽)(需要等级50级),说实话,CD中的骑乘系统真的是一大特色(这话都说得不好意思了),这里还是说一下理由吧,首先马是要到野外捉的,当人物角色达到指定等级后就可以去野外捉相应的马匹,捉到后需要回城买马缰套住它这匹马才算是真正属于你的了。而且马自己也是有等级之分的,骑马作战的同时马也是在慢慢成长的,等级越高马的攻防速就会越高,而且可以买更高等级的马缰来提高属性。
   装备系统:
   CD世界里的装备不是靠点数来决定是否能装备的。装备只对应着等级的限制,到了相应等级就能穿,而且不同装备之间的等级要求间隔不是很大,比方说精灵一套职业套装,翅膀需要21级,头需要25级,衣服和鞋子就需要37级,而护手却需要29级,这样就给升级带来了目标,为了穿更漂亮的衣服,努力升级吧:)而装备也是有带属性的,偶尔能打到那就是你的福气了,主要有两点要提,1:装备本身是有普通之分的,也就是刚打出来的装备,如果名字前面有"pow","def","wis"开头的,那这件装备就是极品了,如果没有就是普通装备,极品装备的属性比普通装备会高出一倍~!而且越高等级的装备极品货越难打。2:装备是可以靠宝石来合成的,每合成成功一次都会提高相应的属性点,当然极品装备也可以靠特殊宝石合成为更高等级的极品装。
   物品系统:
   实在不想说那句话了,但依然不得不说。这里的物品系统是指在游戏里战斗时掉落的物品或是丢在地上的物品,掉落的物品都会以宝箱的样子出现在玩家面前。如果你打出了宝箱,二话不说,快上去拣,慢了就晚了。
   为什么呢?因为CD中设置了物品如果5秒钟不拣,就会赋予它生命,这时,就不是你说想拣就拣那么简单了,当然也不说如果5秒钟没有拣起物品,就拣不到了,这时你有选择的余地,拣,还是不拣,如果拣的话,你就要攻击宝箱,打败它后会有6种选择,运气好的话可以得到宝箱中的全部物品,运气不好的话有可能HP或者MP全部被偷走,特别值得一提的是如果是HP被偷,也就表明你为了拣个箱子而丧失生命了,更倒霉的是如果合体的话,那就是2个人都要die。呵呵,好好考虑吧。
   综合评价:
   CD真的是一款相当出色的网络游戏,无论是从表面(画面,音乐)还是从游戏性(系统方面)真的做到面面俱到,在游戏中很多贴心的系统设置无处不体现着制作者的良苦用心啊。而且游戏增加了非常多的新要素,比方说合体系统,物品系统,骑乘系统,装备系统都很恰如其分地给CD带来了锦上添花的助澜作用~!说到这里,我们是否可以用大作来修饰一下这款《永恒》呢?
   整体评分:90(满分100分)



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5楼     Re: 永恒游戏: 《永恒》评测报告(图)
  ddd
  作者:ww    2005-3-26 0:45:00
   
4楼     Re: 永恒游戏: 《永恒》评测报告(图)
  hao
  作者:as    2004-12-16 12:54:00
   
3楼     Re: 永恒游戏: 《永恒》评测报告(图)
  kao
  作者:asd    2004-11-11 17:24:00
   
2楼     Re: 永恒游戏: 《永恒》评测报告(图)
  我叼
  作者:吴    2004-10-18 13:39:00
   
 
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