随时可能爆发的战争、强大的军团、战略与战术的完美结合、实力与外交的双重考验……征服者需要拥有的素质在这里都可以完全展现!整个问鼎天下的过程,犹如一局充满了竞技挑战的围棋,何时进攻、何时防守,如何进攻、如何防守都是一种艺术。天时地利人和,缺一不可。
古人云“小天时决利钝,大天时决兴亡。”在夺鼎之战中,天时的选择至关重要。强攻不如奇袭,力敌不如巧取,只有合理地选择进攻时间,把握进攻节奏,奇兵一出,一击毙命才是上策。而在《战国英雄》中,深夜一般是玩家最为大意的时候,如果想快速偷袭其他的国家鼎,就要利用午夜和凌晨的时间。并且战斗尽量速战速决,争取在半小时之内。如果超出这个时间,对方人员集结完毕,再组织反攻,胜算的几率就会大大降低。并且时间过长,也会显示出本国国内空虚的破绽,让别国乘虚而入,得不偿失。
地利。无论进攻还是防守,巧妙地利用地形和NPC往往能起到事半功倍的效果。对于进攻方来说,首先要了解对方的地形:城池有几个门?各门都有多少弓箭侍卫?药铺和驿站各在何处?鼎的分布点……等等,这些在进攻之前都需要有一个详细的了解。正所谓知己知彼,方能出奇制胜。而对于防守国家来说,配合本国的守城侍卫占据有利地形,保护药铺和驿站伙计,占领其他国家前来袭击的传送点等,就能极大地减轻己方的防守压力。如果行动迅速有效,更能在战争初期就瓦解对方的进攻!
最后是人和,也是最重要的一点。“家和万事兴”,一个国家同样如此。只有国民之间精诚团结,一致对外,才能最大程度的发挥国家实力。“人和”也包括服从安排和调遣,与大家共同进退,有组织,有纪律,分工明确才能达到目标。而国王更应以德服人,了解大家的长处和不足,不至于因小失大。
综观“天时地利人和”,我们是否隐约可以窥见在《战国英雄》 “问鼎天下”功能里开始有一些竞技性概念融合在里面呢?即时性、策略性、战术配合性……这不正是竞技游戏的特点么?
2005年,享受“突破”、“革命”与“创新”的网络游戏新感觉。《战国英雄》突破传统网游的国战系统已经开放,网络游戏史上最真实的王国战争即将来临!