根据负责《帝国时代3》整体3D引擎开发的程序设计师Dave Pottinger表示,这次《帝国时代3》的3D引擎可说是即时战略游戏的一次革命,不但有绝佳的3D物理引擎描绘的超精美游戏画面,而且采用了“Havok”物理引擎更让游戏的物理运算大幅强化。就目前公布的游戏画面来看不带有及其逼真的即时光影运算、物杂的3D建筑物模组、水波处理效果、至少同时显示300~400个作战单位等,而且因为采用“Havok物理引擎”,甚至连建筑物由许多分逻辑碎片组成,建筑物的爆炸方式根据碎片的轨迹而定,游戏中不可能出现两种相同的爆炸方式。同样的游戏中的作战单位也有复杂的物理运算,如果玩家的显卡足够好,可以清楚地看到子弹的弹道轨迹,以及步兵被击中时全身的物品包括帽子、背包、步枪等随着人物的倒下都呈现各自独立的运动轨迹等。