2005新焦点 大陆《激战》主要信息解读(图)
NC是如何看待Guild wars(激战)在中国市场的前景的? 原因是什么?
Guildwars(激战)是NCsoft展望世界市场而精心打造的游戏,游戏开发中也有中国人设计师的参与。
NCsoft本部及北京工作室的设计师们,收集中国和韩国的艺人相片,一同寄到了ArenaNet工作室,使那里的设计师设计游戏人物是添加了许多亚洲风格。
相信会符合中国玩家的口味,并且我们还将不断汲取更多的意见,将最好的游戏呈现在玩家面前。
Guild wars(激战)在中国的收费政策 (PACKAGE or 包月制)
虽然是同一款游戏,但NCsoft一向抱着服务于民的原则积极推行本地化进程,在收费制度方面也不会例外。
Guild wars(激战)的收费方式,将考虑中国玩家的特点,当然一切正在紧张的商谈中,会在适当的时候发表公告。
中国运营将采用美国服务器么?
中国幅员广阔,相信本土会有不少优秀的网络合作商。NC正进行多方面调查及测试,以期提供最便利又流畅的游戏环境。具体细节,也将另行通知。
Guild wars(激战)是MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)游戏么?
Guild wars(激战)与MMORPG游戏有相似处也有不同点。与MMORPG游戏相同,Guild wars(激战)的数千名玩家都在同一世界里游戏。用户可以在town或Outpost等集合场所与朋友相遇、可以组队执行任务。
但与MMORPG游戏不同, Guild wars(激战)组队进行的任务时,队员将进入特殊的空间里完成。避免了 MMORPG游戏存在的强夺任务怪物、道具被盗、排队与NPC对话等问题。Guild wars(激战)是以不同的zone组成的巨大的虚拟世界。Guild wars(激战)解决了MMORPG游戏地域间移动消耗的不必要的时间,点击地图上需要移动的地方,即可免费传送到该地。
Guild wars(激战)开发初期就将技能组合和使用的”战略性’作为核心,所以游戏内真正成功是游刃有余操控技能和战略的人,并非以游戏的长短、行会的大小来决定。随着角色的成长,将获得丰富的技能和道具,可以将它们有效的适用于任务和战斗中。 用户在阿莉娜(允许的PvP地区)战斗、可以行会vs行会战斗,或参与全世界用户的Tournament。Guild wars(激战)里的所有战斗都取决于个人爱好。不喜欢与其它玩家发生冲突,可以雇用NPC组成队伍,执行任务。最后,与MMORPG游戏不同,GuildWars的所有角色都存在于’一个’世界。MMORPG游戏内分各种服务器,若选择不同的服务器将无法在一起游戏。Guild wars(激战)的所有角色都存在于“一个世界”随时随地可以遇到想见的人,可以很方便的与朋友相聚在一起,共享游戏。
游戏具体设定及情况公开
Guild wars(激战)是崇尚个性化的世界。可以随心所欲的调整性别、肤色、发型、发色、身长等。而且,各种防具、盔甲、武器也可以变换颜色及外形。
Guildwars(激战)提供Elementalist、Mesmer、Monk、Necromancer、Ranger、Warrior等六种职业。用户生成角色时可以选择主职业或副职业,并且自动得到初始的各个职业的基本技能,可以更便捷的熟悉游戏,积累经验。
目前的版本,一个账号可以生成4个角色。
Guild wars(激战)目前在海外运营的情况
Guild wars(激战)在北美及欧洲市场可谓是一路高歌,在短短的两个月内便确保65万会员。目前Guild wars(激战)在北美乃至欧洲的法国、英国、意大利、德国等国家的销量中名列前茅,并且得到了玩家的好评。
截至2005年6月底,Guild wars(激战)在北美/欧洲的累计销售量已突破65万;韩国的商业化运营刚启动不久,销售量即已达到27,000个license。 (说明:该数据包括韩国网吧License数量,以单数计算,故真正的账号数应该比统计多)。
Guild wars(激战)在美国/英国的PC游戏销售榜已连续6周占据榜首位置;据美国著名的市场调查公司NPD统计报告:Guild wars(激战)已持续2个月名列PC游戏销售榜的第一名,取得了无比骄人的成绩。
尽管Guild wars(激战)在韩国的上市时间相较欧美市场启动稍迟,但Guild wars(激战)凭借精密的战略比拼、巧妙的技能组合以及游戏内产生的魅力四射的行会,吸引数以万计英勇善战的竞技类游戏爱好者的狂热关注和热情投入。
感应千万玩家的渴求,Guild wars(激战)将陆续登陆各国各地区。势必在世界范围内掀起全新的“激战”风潮。
Guild wars(激战)在海外采取的收费方式及价格
Guild wars(激战)在北美/欧洲首次成功的采用no subscription fee required policy(免月费政策)的方式进行商业化运营。
韩国个人license售价4万9500韩币、企业级(网吧)license售价6万6千韩币/IP ,购买一次license后只需通过网络验证即可,之后每月无须交纳费用,玩家可毫无负担地持续享受游戏所带来的乐趣。