平凡而真实的画面
必须承认,中国大陆的游戏制作技术上和国外大牌游戏厂商还有着不小的差距,如何扬长避短是每一位中国游戏制作人必须学习的!与其跟风追捧那些不切实际的“贵族技术”,不如踏踏实实的发挥成熟的“平民技术”。一款好游戏是要让更多人享受到的,而不应该成为有钱人笼中的金丝雀,称为硬件乃至钱包杀手!虽然《魔域》不是一款真3D游戏,但是它却将3D的人物与2D的背景完美的结合起来,虽然不能够旋转视角,却能够通过鼠标的滚轮缩放画面。当镜头拉近到人物时,周围的事物是那样的精致,毫不逊色昂贵硬件渲染下的3D环境。《魔域》使用的是天晴数码自主研发的游戏引擎,有着极强大的表现能力。天晴数码为《魔域》开发了全新的滤镜模式,使得使游戏画面的质量大幅度的提升,在有限的资源支持下就可以表现出完美的画质!真正优秀的画面,并不只限于大处的浓墨,细节的处理也很能体现游戏的精髓,《魔域》显然注意到了这一点。除了常规的天气变化之外,人物各个不同场景中走动所产生的脚印、不时掠过天际的飞鸟、水中游弋的鱼儿、随风摇曳的树木、野外四处活动的小动物等,整个自然环境的变化让《魔域》的世界顿时生动、真实起来。
海量真人动作捕捉成就极限战斗系统
在游戏动作系统上,《魔域》具有压倒性的优势。
早在2001年天晴数码就耗资数百万从美国购进了全套电磁式动作捕捉系统。
简单来说动作捕捉系统,就是用真人进行动作表演,并纪录真人动作的全部过程,快速取得流畅而真实的人物动作,使之有机结合在游戏当中。目前该技术在国外已经得到广泛的运用。例如在韩国,政府甚至将动作捕捉设备免费提供给本国的网络游戏开发商们,以表示政府对网络游戏产业的大力支持,而在国内拥有并能够熟练运用该技术的网络游戏开发商却寥寥无几。