如上所述,两个国家的职业属性完全不同,并且也无法组成混编队伍冒险,也许会有人问“那么在组队游戏的时候队伍的平衡性怎么保证呢?”。确实,就一般额达MMORPG游戏来看的话,单是近战系或者单是魔法系组队冒险的话,玩起来可能会比较吃力。但在本作中,拿米雷纳来说,弓手的技能中由一项叫作“治愈之矢”,使用它的话就即使是不会魔法的职业也可以为同伴回复体力。同样地,雷因的巫师也可以让魔法生物附在自己体内,这样他就能够获得优秀的近战能力,虽说雷因的玩家被称为魔法系,但从实际来看更接近于格斗家。像这样互补的系统设定还有很多,虽然说组队仅限于同国玩家,但通过这些设定还是能够从一定程度上弥补职业差异造成的不平衡。
另外,除了上面介绍的主之夜以外,本作中还存在着若干种副职业。目前,副职业和战斗并无直接的关系,现在玩家可以选择的基本都是像“WEPON CRAFT”、“ARMOR CRAFT”这样以生产为主的副职业。并且在今后还将会陆续开放与政治和经济有关的副职业。像这样主副职业兼修的系统也是本作的一大特点之一。
下面就来介绍一下本作得最大特征“动作要素”。
游戏中,所有得角色再攻击时都可以通过特定得操作来积攒COMBO值,在COMBO值蓄满之后就可以使用技能将其一气放出,给予敌人极大的伤害。其感觉和“梦幻之星在线”的连续攻击比较相象,但本作中,在攻击的最后一下还附带有特殊技能,其爽快感更上一层楼。
拿米雷纳的剑士来说,在发动攻击的一瞬间,画面中会出现“Z、C、X”中的任意一个字幕,在限定时间输入对应字母的话就会形成COMBO,并可以继续进行连击。当然,也会出现C→Z→X→X这样的连续形式。像这样进行连击并积攒COMBO值的话,在最后使出剑士专用的“狙击斩”的话,就可以给予敌人比通常大数倍的伤害。
此外,如果是弓手的话,画面上会出现像高尔夫球游戏或者台球游戏中出杆时出现的力量控制槽,在攻击时这个槽会循环增减,把握好时机发射的话就能够获得较大的攻击力。