首先是语言规范的问题。这也是β1测试的玩家集中反映的一个问题点,KONAMI的用语过滤未免有些过于严格了。有一些过于不规范的话语不能写出当然无可厚非,但是一些口语化的东西也不能输入,就未免有些吹毛求疵了。对于一款聊天占据着重要位置的作品来说,这样的判定规格一定要改正。
此外,虽然本次只是β1测试,但是和NPC恋爱的情节却完全没有,多少有些让喜欢这个要素的玩家失望。而下一次的β2测试会不会导入这个要素现在还不知道,不过作为元祖「心跳回忆」继承下来的重要因素,还是希望本作能够追加这一点。
β1整体给人的感觉还是恰如其分的。游戏很好的再现了学园生活的气氛,而一般游戏中的杀戮以及打怪在本作中几乎没有。这样的氛围也感染了笔者以外的玩家,在测试期间中,频频有玩家主办的活动,主动尝试创造学园生活的气氛。本次作为背负着心跳回忆之名的第一款网游,在β1测试展现的只是游戏的冰山一角,相信还有很多要素会随后追加。如何让更多的玩家在网络上悠闲的娱乐,是KONAMI的目的,即使是对心跳回忆没有兴趣的人,也可以和其他的玩家交流,上课以及参加社团活动,在和大家一起参加DRAMA EVENT的时候,回想起青春时代的故事。