结合亲密度设定的交友系统,患难与共才能铸就深厚感情
1, 加入养成游戏特有的亲密度设定,给玩家感情称称斤两
作为MMORPG的《欲望online》首次大胆地将传统单机恋爱养成游戏中的亲密度设定引入到网络游戏中来,让原本用来衡量玩家与NPC之间互动程度的属性可以结合网络游戏中的组队功能来充分体现玩家与玩家之间的互动关系。游戏中将根据玩家间组队打怪的时间长短来计算两个角色之间的亲密程度,所谓“日久情深”“患难见真情”,两个玩家一起组队打怪做任务的时间越长彼此的感情自然会越好,而相对地如果在组队过程中有同伴负伤你却见死不救而导致对方死亡的话当然会对彼此的感情大打折扣。一个简单的亲密度属性,不但可以鼓励玩家积极组队培养感情,也时刻提醒大家要注意彼此关照珍惜友谊。
2, 玩家感情也能分个三六九等?好友等级让玩家交情日渐升温
《欲望online》中不但会对玩家的感情打分数称斤两,还会根据亲密度的高低来划分好友的等级,初次见面当然是萍水相逢,形同路人;一回生两回熟组队打怪的次数多了,有了交情自然就能将对方视为好友;如果再共同经历几次生死的话自然而然就成了患难与共的知己,再发展下去的话… …如果是同性别的玩家要桃园结义也好,义结金兰也罢,结拜是万万少不了的;如果是性别相异的话,孤男寡女干柴烈火恐怕不发生点什么事情也难了!如此一来,亲密度不但可以跟游戏中的交友系统结合起来,还可以与游戏后期陆续开放的结拜结婚等系统紧密联系起来,让玩家的感情在游戏中的地位日趋重要。
3, 好友功能将随好友等级的提升而陆续开放,感情好自然好处多
正如前面所说,《欲望online》是款极其重视玩家之间互动关系与感情培养的网络游戏,游戏中不但会根据玩家之间的互动关系来设定亲密度,会根据玩家之间的感情深厚程度来划分好友等级,更重要的是会根据好友等级来开放一些特殊的互动功能,比如:达到“好友”级别的玩家之间可以不限场景不限距离直接跟随对方;达到“知己”级别的玩家可以向远在天边的朋友紧急求救并将自己的坐标位置直接显示在对方的小地图上,如果上升到“情侣”级别以后更是能直接将对方从千里之外召唤到自己身边来;经过结拜达到“结拜”级别之后还能不限距离地与对方直接交易互通有无,经过结婚达到“夫妻”级别之后更能实现包袱共享彼此道具共同使用……由于好友等级上升不易,各种好友功能又非常的实用重要,玩家之间更加会特别珍重彼此之间的深厚感情,也在一定程度上避免了“骗婚”“奸商”等网游丑闻事件的发生。(新闻稿 2005-09-01)