说起网络游戏,从通俗概念上说,即以网络互动为基础平台,供给玩家一个共同游艺环境的游戏世界。或者更简单的说,以网络为连接前提的游戏均可称为网络游戏。然而随着时间的推移,游戏产业的迅速发展以及各方面的外力影响,曾经让很多玩家如痴如醉的角色扮演类游戏则成了当今游戏的时尚,并且由于其需要玩家长时间的投入来培养游戏主人公这一特点,使网络游戏最具有价值体现的时间概念在角色扮演类游戏中得到了最贴切和充分的发挥。因此,在漫漫岁月的洗礼之后,我们的“网络游戏”已经从原本的依靠网络互通为先决条件的游戏转变为了人们口中长说的“角色扮演游戏”。无论在电视上,网络中,甚至是生活中朋友之间的聊天话语,只要谈到网游,就绝对离不开以角色扮演为主要特点的游戏。
曾经的传奇、奇迹到现在的天堂2、RF等等,一切的一切都已经让我们感受到了角色扮演类游戏在网络游戏中的地位与价值。但从另一方面,作为玩家的群体或许已经感受到,目前国内千篇一律的角色扮演类网游已经似乎已经或多或少有些单调与乏味,抛开个别经典的产品,大部分角色扮演网游始终停留在漫无至尽的“升级、打怪”之中,久而久之,对角色培养的激情没了,对游戏的兴趣自然而然消退了。也正因为如此,甚至有人已经提出了——当今网游还能走多远?这样的疑问。换言之,抛开网络游戏历年来的风格,在角色扮演游戏发挥充分优势的同时整合其他游戏类型,对玩家是否会带来全新的游戏冲动?
在这里我们或许确实要换个角度来看待历年来网络游戏占主流趋势所带来的成绩,毕竟过去不代表现在,更不代表将来。回望过去,我们后续会眼前一亮,在这些日子里,太多的角色扮充斥着我们的思想与思维。让我们几乎忘记了游戏还具备着其他丰富的类型。而游戏的丰富类型对玩家所造成的影响,相信所有人都不会表示怀疑。每种类型的游戏都拥有着该类型特定的玩家用户群体。如射击类、即时策略类、即时战略类以及模拟类、体育类等等,每款游戏都有着它们所具有的吸引力,从而锁定特定的玩家群体。游戏,GAME,在英语中更经常被代指为比赛。自然竞技的含义油然而生。
作为2006网络游戏发展又一胜年,游戏产业的发展就游戏本身而言,或许游戏类型的整合将会成为关键。多种游戏类型的合并造就全新的游戏世界;单一的游戏类型结合丰富的运营手段,给玩家提供全新的游戏感受。作为前者,我们期待着新型网游的诞生,后者,我们追求更多样化的运营手段来给玩家在现有的游戏基础上创造新层次的冲击感受。
成功的作品如数佳珍,曾经的刀剑Online便以强悍“连续技”系统打造了从角色扮演到竞技格斗上的成功整合。而魔兽世界这样的世界大作则以出众的画面以及完全依赖操作的PK系统得到了广大玩家的亲睐。这些都是以游戏产品本身整合的成功事例。作为以运营模式为基础打造全新游戏概念的事例,或许世模科技所运营的《丝路传说》将当之无愧成为代表事例。
《丝路传说》原本是一款以丝绸之路为背景的具有韩国唯美表现风格的MMORPG游戏,游戏方式在普通MMORPG的基础上加入了更有趣的三角对立系统,而最近世模科技利用此点所即将举行的PK超级联赛,则在整个游戏范围内掀起了玩家互动的高潮,以单一的游戏世界为基础,调动全服所有区的玩家参加官方举办的PK竞赛,也从侧面激起了玩家对游戏的激情,原本已经熟悉的不能再熟悉的游戏环境,在官方的活动下又开始展现出原来那有声有色的气息。从丝路开测的红火,到玩家慢慢的习惯与适应所带来的平静,到现在的活动再次掀起的高潮,我们不难看出运营手段所带来的巨大作用,更不用怀疑角色扮演游戏具备着内在和外在双向朝竞技类游戏发展的条件。而网络角色扮演类游戏在经历了盛世到低靡的发展过程之有,将有很大可能再掀高潮。其特点整合莫过于从游戏类型出发,实行多方面的融合以达到一个全新的游戏概念。
世模科技让《丝路传说》再起浪潮的运营手段,也无疑成为业界值得思考的事例。将来的网络游戏发展前景是否光明,更值得我们所有产业人士关注,相信本着以玩家为主,力求打造玩家想要的网络游戏,那才是未来的发展功败垂成的关键。