我们知道,游戏模型按照模型3角面的数量来进行划分,一般角色模型300-800面左右的称为低精度模型,1000-2000左右的称为中精度,2500-3500左右的称为高精度模型。在3D游戏的实际运用中,一般来说都是运用低多边形模型,简称“低模”,这样才能有更加好的速度来运行游戏。
《机甲世纪》中,这些具有致命杀伤力的机体拥有数千个模型面数,精细到甚至每个螺丝都可以看得清楚。但是这么高精度的模型,在普通的电脑上会占用很多显示资源。尤其是在千人甚至万人的军团战/阵营战中,玩家的电脑显然在这种多人战斗中会很吃力。
为了保证用户高速流畅地运行游戏,只要当玩家把镜头拉远,机甲稍微小一点,这时,系统就会启动“低模”技术,表面上看机甲还是那台机甲,不会有任何变化,但实际上驾驶或战斗中的机甲,其面数已经降低到500面以下。由于视角处于较远的地方,我们看到的机甲毫无变化,但显卡所占用的资源已经少得多,提高了显示效率后,同一屏幕内显示的战斗机甲也可以保证更多。
大规模的战争中,玩家往往需要看到更多周围的环境,了解更多战斗信息,所以远视角一定是大型战斗中必要的选择。而“低模”技术正好适应了玩家的需求。“低模”技术同样适用在NPC等其他资源。