游戏操作界面简洁干净,在需要时可以将包括小地图在内的菜单全部收起,完全不影响游戏内的操作。游戏提供了10*10个快捷技能栏,玩家的任何技能和物品操作都可以在几次操作内完成,避免了鼠标键盘一阵乱点的忙乱操作,也增加了游戏的操作乐趣。
为避免玩家在枯燥的打怪练级过程中感到烦腻,《天地玄门》设置了10000多个任务,玩家可以通过剧情式的任务来达到升级的目的,在游戏的方式上有了更多的选择。同时,为了让玩家更好地体会游戏中的乐趣,在任务系统中还有许多人性化的设定:在任务相关资讯中将会提示任务关键人所在坐标;所有任务需要涉及的怪物都可以在游戏中的怪物图鉴——“兽妖物志”中查询到所在位置;游戏的小地图提供“任意缩放”功能,方便玩家对照;可提供任务的NPC和交任务的NPC都会在小地图中闪烁,给玩家提示。
在设计上“以人为本”,在特性上“因人而异”,这就是《天地玄门》人性化设计的最好总结。一个好的游戏,是设计给“人”玩的,《天地玄门》就是这样一款处处以玩家立场出发来设计的游戏。你怎么能错过呢?
《天地玄门》4月26日17:00盛世公测,快来体验最人性化的游戏吧!
(新闻稿 2006-04-18)