RFonline这个游戏是以大规模群体PVP为主的游戏,它与WOW这类较小规模的战斗、遭遇战为主的游戏不同。
小规模战斗&遭遇战对玩家个人意识、操作和少数队员间的默契要求很高,普片玩家都很容易接收这种模式。但往往大规模的战斗中这两样东西是很少体现出来的,因为当正面冲突的力量强大到你个人或者小团队无法抵御的时候,任何技术都是无用的。
而PVP大规模战斗中成败与否决定在几样东西上:1.数量 2.相对的强度 3.士气 4.谋略 5.毅力 6.资源
1.数量
先说第1点数量,3个种族中B是相对较多人的,但也不是绝对多数的(如果你见识过WOW中藏宝服和耐服的部落联盟比就有权抗议,附带部落联盟比88%:12%标准容纳3500人)。就以1线的C族主城前进营地区&B族前进营地区的人数为例(在这里先说明一下,我是B族的,因为无聊而想去偷袭C的新手区,所以开了个C族的人物过去勘察地形和了解玩家强弱分布,无奈他族人员无法进入新手区所以改成外围偷袭了...)双方参考时间同样是15点左右,C族营区内大概有15至20个玩家,而B中大概有25到30左右,比例按组中值计算得出CB比是 [2.3 : 3.4]. 6点上线高峰期后B族可能会有2.0以内的浮动(最高也就是[2.3:5.4],没错几乎1倍) 但当矿战开始的时候这个数值有了出乎意料的变动.
参加过矿战的都知道,每次B的进攻都是排山倒海地过来,如果我说那的人数少于90我想我会给人拖出去砍了,C晶防御阵地上的联军顶多也就60+(联军内战中死亡,中途遇袭或意外身亡,不守阵地跑去偷袭&偷矿等等不能抵达阵地的人员不计算在内)粗略计算是B & 联军的比是11:6
此时B族的前进营区内少于15个人,然而C营区内的人丁依然旺盛,叫卖的,求组的,在外打怪的,一切如常.导致比例骤变......这些数据某程度上反映了战场上数量的这个问题,至于为什么这么多人还在营区,这里不作讨论.
2.相对强度
首先要明确1点JJ不BT,其他种族的人看见那11W血应该不乏眼红的人,但要你每天拿100W出来做维护费我想应该没多少人愿意,如果你可以忍受1天辛劳就为了那1小时不到的时间露一露面,你留在本族发展应该更大.各族都有优劣,B有血牛(防御攻击都不高,这点很多人知道).A有定点的大炮,几炮就可能要让JJ们多打半小时怪或者多挖1小时的矿,为什么常期不见炮阵的展开我不知道,毕竟我是B的.C族的魔法让人生威,要知道普普通通的[波浪刀]打在机甲身上好像没什么效果,但机甲后面又有多少刚毕业的法师和战士因此倒下....(个人最壮观看过1个波浪刀过来前面两台机甲没事,后面倒了5个.....)经常看见A族的战士1个人顶数台机甲~磨了许久之后因寡不敌众而倒下,索罗斯门外最多的是B族的尸体,5~6台机甲追着3个C的在跑马拉松,结果被他们杀光周围帮忙的新手后长扬而去,这些光景也只有本族或当事的人知道.所以当A&C的玩家在抱怨哈蓝和213地区的时候也别光想着自己的遭遇.或许11W金钱垒起来的血牛的确是血多了点,但绝对不能说是BT的.
这点上因为很多人都认为JJ较强所以我也重点说明了B族的状况,看完一上文字还认为JJ很BT的也没关系,关键别问候我家人.
3.士气
我想这是比较显而易见的事,长年败北与终年得胜.关于这个问题我在战场上经常看见3种情景
1.两方遭遇,实力较强士气也强的的一方看见人就追,对方落慌而逃; 2.双方实力平均,士气较强的一方步步进逼,前面队友死亡时前赴后继,另一方连连后退,队友身亡就全面溃散.3.实力较差但气势如虹,明知实力有差距也奋力攻击,虽然结果是战败.寓意什么我就不用说了,大家一定明白.
4.谋略
个人认为这个词用得很差,因为我想表现的是战场上的指挥 协调 情报搜集 以及事先所制定的作战方针等等,但语文水平所限先不出更好的词来.这个问题上很难说,因为人数的差距联军很难分出人手来调度,从而导致我方那长长的后援线可以很遐意地跑完,开战后剩下10个人不到的晶片架下无比安全,战斗没结束就有一大堆荣誉跑去中间偷步开挖等等、等等.......严重放水哦!
所以这个问题没得讨论,光说本族的好话又会给人骂的.
5.毅力
这个问题很敏感,说得不好会给人乱刀砍死,先说说A族吧.总觉得他们不怕死的情况依旧,可惜战士的不怕死情结没延续到炮手身上,某个"3无"战士(没毕业,没练PT,没工会)在路边遇上我这个"3无"法师,缠斗1分钟之久无果,直到我的战友增援到来依然想要K我顽强进攻,1对3之下倒地(敬礼).几个炮手看见JJ冲锋,不顾在前面拼死的战士收家伙撤退.....送两个字[阿门].玩了这么久除了在A族家门口炮塔前面那小块地看见过什么叫炮阵外,几乎没这概念.(别浪费国家粮食来丢我)至于C嘛,经常看见他们冲击保护攻击晶片人员的防线,第1次通常都会对B的步兵人员造成一定程度,可是为什么冲锋次数越多,人数却越少呢? B军团的人减少不奇怪,但经过马拉松后人会回来,但C在自己家门口人越来越少我倒想不明白.很少见C的"3无"人员上战场,可能都在营区忙着生意吧.B族方面人数众多,JJ又太大很难看清,不过从那长长的支援线和一台台退下战线的JJ来看,用什么词语修饰都是多余的了."3无"人员在军团中算是1点小特色,AC联军可能不会留意到有射你不够50血的暗箭,拿着盾的法师,战线前端徘徊的双手剑(战场上拿双手剑是什么意思?拼命呗).......这个问题结束.
6.资源
显浅的问题,长年经济不振导致的是国力衰弱,族人为了明天的药水钱而努力祈求爆出装备,对于高级的升级产物更加不寄予希望.而收入较好一方无忧无虑,打怪悠闲,喜欢的话可以让法师拿着剑盾顶着几乎到4位的伤害喝1000的HP练PT,偶然关心一下是今天用了多少个十万,,甚至收几个[羽石]回来做实验.........简称恶性循环.
后话:
采矿是无聊的,所以要找点东西打发打发时间,想起自己长年没打东西了,所以练习一下打字,以免忘记.如果你看出其中有意义别介意,此乃纯粹巧合.