
6月22日,随着“三星电子杯”WCG2006重庆、广州赛区线下决赛的开战,WCG的烽火继续传向深圳、贵阳赛区。当天,深圳、贵阳赛区线上选拔赛正式开始。
今年“三星电子杯”WCG的中国区选拔赛,首次开辟了线上比赛以及网络直播部分,成为WCG2006的两大看点。再加上新增项目《QQ音速》线上比赛以及街头篮球表演赛,主办方表示今年赛事报名人数有望超过百万,关注人群可达千万。
作为电竞运动的后援支持,游戏产业链条上的设备供应商、内容提供商以及平台运营商自然对电子竞技赛事的迅速发展而备感欢欣鼓舞。
电子竞技,为游戏产业代言
上世纪末,随着《星际争霸》、《反恐精英》、《魔兽争霸》等对抗性联机游戏的相继推出,游戏产业在世界范围内迅速崛起,同时也促成了电子竞技运动的出现。
电子竞技具备可重复、可精确比较等显著的体育竞技特征,因此迅速赢得了互联网背景下时尚人群的拥趸,成为时尚、前卫的体育运动形式之一。成为追求个性展现、挑战极限的年轻人的新宠。
以“三星电子杯”WCG为代表的电子竞技赛事,已经逐渐形成了电竞赛事文化。以WCG超越游戏(Beyond the Game)为代表的电子竞技全新理念,倡导和张扬拼搏向上、健康益智、和谐合作的赛事文化主旋律,使得电子竞技快速成为主流体育竞技项目。
尤其是,极品飞车、FIFA、NBA等以传统体育为背景的竞技项目相继推出,为电子竞技注入了更多的生命力。
短短几年内,电子竞技运动获得了突飞猛进的发展。据最新统计,全球电子竞技直接参与人数达到8500万人;在国内,电子竞技玩家总数也已超过3000万人。
不仅如此,电竞运动带来的经济利益更为可观。有资料显示,2004年欧美电子竞技相关产值达到49亿美元。在韩国,电子竞技已经成为继足球、围棋之后的第三大体育竞技项目,如同NBA一样,200多名电子竞技职业运动员就是韩国十几亿美元产业链的产业核心。
令人兴奋的是,中国游戏产业的迅猛发展以及广阔的前景已经引起了全球的瞩目,在过去的2005年,国际三大赛事WCG、ESWC、CPL已全面登陆中国,而国内电子竞技产业的发展也方兴未艾,2005年全国范围电子竞技赛事以及各种各样商业比赛的举行、职业俱乐部的成立、电子竞技产业发展中心的成立、高规格电子竞技馆的兴建、电子竞技高校专业的开设……,所有一切都表明了中国正感受着全球电子竞技的风云聚会,而且凭借巨大的市场潜力,有理由相信中国在未来必将成为这场电竞风暴的中心。
IT巨头,笑傲电子竞技场
中国游戏产业蓬勃发展的背后,电子竞技发挥了重要作用。一些IT企业开始将电子竞技运动纳入企业营销推广的重要领域,一种新型的体育营销模式浮出水面。
提起WCG,必然要提到从WCG举办以来携手6年的官方合作伙伴——三星电子。三星电子在动态存储器、静态存储器、CDMA手机、电脑显示器、液晶电视、彩色电视机等近20种产品中保持着世界市场占有率第一的位置。在与WCG携手的六年时间里,三星电子通过提供高科技设备及网络技术,为WCG营造了最佳的竞技体验,而WCG也以广泛的时尚人群参与度和关注度,不断为三星品牌注入活力。
正如三星电子大中华区营销总裁许琪烈,在“三星电子杯”WCG2006中国区开赛启动仪式上所说,“三星电子是国际奥委会TOP赞助商,也是全球体育和文化盛会的重要支持者,通过赞助WCG,推动电子竞技产业的良性发展,我们希望提供一个整合数字技术、网络技术等尖端科技的公众体验平台,让更多的人体验数字整合革命所带来的新娱乐、新生活,同时感受其中公平竞争的奥运精神。”
另一位活跃在电竞领域的国际巨擎是英特尔。英特尔不仅仅是全球最大的半导体芯片制造商,同时也是全球游戏组织和竞赛的领先赞助商,从选手到战队,再到大型赛事,英特尔无时无刻不出现在人们的视野里,提前展示面向玩家的高端处理器。
还有,顶级游戏外设制造商Razer,作为世界著名的制造高端精确游戏鼠标和鼠标垫公司,特别针对游戏玩家研发外设产品,通过深入到电子竞技运动的每一个环节,来极力拓展新的市场。另外,图形处理技术的市场领袖Nvidia,业务遍及全球的集成电路供应商AMD以及运动品牌Nike等国际企业,也同样频繁地活动在国际著名电竞赛事中。
与跨国企业相比,国内企业介入较晚,却以独特的方式,向世界展现自己的风采。
作为中国互联网行业最大的及时通讯商,腾讯公司凭借其庞大的QQ 用户群资源,成为2006WCG的承办方之一。腾讯公司为“三星电子杯”WCG中国赛区创造线上比赛及网络赛事直播两大看点的同时,其自身的品牌形象也借“三星电子杯”WCG的影响力获得前所未有的提升。
电竞运动,催生游戏产业新需求
毋庸置疑,以“三星电子杯”WCG为代表的电子竞技运动必然会推动全球游戏产业的快速发展,有专家测算,2003年电子相关产业中,游戏产业的产值仅次于信息产业和电讯产业,而2007年更将达到6830亿美元。
一方面,游戏软件的开发是电子竞技运动的核心部分,显得尤为重要,其运行稳定性直接影响赛事组织和水平。因此,电子竞技比赛项目的扩展为游戏软件开发商提供了新方向和新市场。
同时,随着这项运动的快速发展,以及软件环境的改善,硬件环境也处于不断地升级之中。这又为相关硬件厂商创造了开发高性能电竞运动平台的新市场。
此外,游戏玩家年龄一般在16岁~35岁,他们通常是时尚消费理念的倡导者、实践者,这一切使得以电子竞技为代言的游戏产业变成一个巨大的潜在市场,而且充满活力。
(新闻稿 2006-07-03)