在《海神》的麦哲伦服务器,最大的帮会据说有280人,我的豪天并不以最大为目标,不过人数还是必要的,成立后的一个星期之内,也扩充到了6、70人的样子。
仅仅都进入一个帮会是没有任何实质好处的,我刚刚坐上会长的位子就开始认清了这一点。帮会频道中经常有人抱怨自己被某某强悍的海盗又打沉一艘郑和宝船云云,而类似的事件又多数都跟那个曾两次袭击我的帮会有关。对于这样的事情会长是不能不管的,是公愤也罢,私仇也好,总之我的位置决定我必须想出应对的办法。
老实说实现真正有效的互助,在手机网游中可用的办法不是很多,与pc的网络游戏相比,一些高级功能的薄弱,使我不得不从可操作性上主动就剔出了很多办法。最终,我决定实施军事化的帮会管理制度,并贴在论坛上,一经推出,便在会员中掀起了不小的波澜,甚至有人觉得这样玩游戏会有些累,对于这样的人,我告诉他们:可以选择不遵守这种严格的管理,但同时也决定你们无法享受这种制度带来的利益。显然,这样明确的摊牌会导致一些人的离开,但我确信,不会存在任何人都共同喜欢的东西,在需要抉择的时刻,适当的冷血是必要的。
新制度得到了实施。所有的商人和炼金师成为了专职的贸易承担人员,他们负责赚钱,养活战士和野蛮人们,而战士和野蛮人则只负责帮会内部人员的安全防护工作。具体的操作方式,我采用了宏观制度调控,将所有的4种职业的人进行有比例的分组,即航贸人员和武装人员相应搭配的方式。在基层方面,会员之间的私人关系是不可忽视的,能够划分到一组的人,尽可能都是原本关系不错的人,因为通常来说小群体的良好关系有助于提升小范围内的战斗力,相反在你试图去打破这种小群体关系的时候却会带来意想不到的麻烦。总之,分组的方式让整个帮会的利益群体被划分为很多个小块,这些小组自身就能形成一个完整的赚钱—分赃的圈子,这就使得小组之间不会存在明显的利益冲突。第一次做帮会老大的我,就是打着以上的小算盘来组织我的豪天的,制度不能朝令夕改,在这样实施的时候,我明白自己在《海神》中的命运就悬于这种制度的成败之间。
经过周密的统计和部署,我和兔子将我们和其他会员贡献出来的赚钱航路都作了重新的安排,按照赚钱的难易、路程的长短、受攻击的可能性等指标,平均分配给了帮会的8个作战小组,每个小组除了主要的赚钱航路外,基本都有一条可作备份的航线。这样做的目的,除了让大家均分利润之外,更重要的一点是避免小组之间在同一航路上产生贸易上的冲突。安排了既定航线之后,每个小组的战士和野蛮人都负责在航路的起始地点巡回观察,一旦遇到敌对的势力或经常袭击别人的玩家,只要本组的商船接近本地,就立刻发起攻击,以便拖住敌人保证商人们的安全。对战士和野蛮人来说确实稍显无聊,但他们无需考虑金钱的来源,本组会员之间自行商定贸易利润的分成比例,5万一艘的郑和宝船仅仅是点毛毛雨,他们在空闲的时候还可以到稍远一些的地方打高级的怪兽,那些掉落的合成材料可以提交给帮会的炼金师们,免费为他们提供各种强化服务。
我现在所希望的就是帮会尽快像精密的机器一样快速运转起来,赚钱、升级、合成,这是会员需要做的事情,现在帮会需要大量的金钱,我们必须要垄断新的港口,因为此时豪天旗下的垄断港口仅有两个,可以说我们时刻都面临着被强制解散的威胁。(待续)