时间的轴轮在飞快的转动着,玩征服快两年了,好像不很久,又感觉很久~也可以当个半旧不新的“老玩家”了~
现在又要出新版了,在这两年时间里,我有些个人建议想提一下,看看大家是否有同感~也希望官方能对我们的建议给一些相当的重视~
以下是本人总结的几点小建议~
1:我觉得什么游戏都应该有个升级经验指示,就是说,你升下一级时需要多少经验?而不是现在单单的百分比来给我们看,我们需要的是一个明确的数字,这样冲级才比较有感觉~所以建议开通升级所需经验数,相信这不是个难题~
2:练级开始了,相信很少人没用过双水的吧,不知道你们有没经历过看着手机数双水还有多少时间的?我经历过,所以希望双水的时间能显示在屏幕上。所以建议,屏幕显示双水使用时间,或双水剩余时间~
3:很多有小号在摆摊的人应该或多或少都有经历过维护过后在去市场的途中被黑名爆的惨痛吧,(当然,如果你够聪明的话,是永远不会经历的,因为*****不方便说)所以希望在某个特定级别下不能被PK与PK别人~所以建议,某一级别以下不能PK与被PK
4:看着打击着自己的敌人,却束手无策,这种尴尬你经历过吗?坐骑是一个很人性化和美妙的创意,所以是不是应该开放一些坐骑系统?当然,不一定要在地上跑的马,可以让人坐上飞着的凤皇或龙,或~~都可以,然后坐上后可以攻击天空单位,这样岂不是很美妙?又美观又大方。所以建议天晴开通坐骑系统~
5:历经千辛万苦做二转任务,二转物品多的让你没法放,所以只能开两个号,三个号来放,可是做成了鬼角、恨齿,又不能交易,说是要自己经历二转全过程,可是为什么苔,草,香却可以交易呢?这不是多此一举吗?所以,二转物品不能交易这个观念完全没有必要~所以建议恢复二转物品的交易功能。
以上几点是本人对新版征服的几点粗浅建议,不知道大家是不是有同感?官方是否又有同感?是否有在意我们花的这些时间来写的一些建议?是否明白我们绞尽脑汁为你们出谋划策的艰辛?是否会对我们的观点进行考虑?一些尽在期待中,请大家多多支持~有空来四区五服烟雨江南来泡茶,呵呵~~~