(图2:会议就是在这轻松而愉快的氛围中进行的,图中从左至右依次为:董事长兼CEO杨峰铭,张立波,刘阳。)
态度之一:对于外挂,要分良性与恶性
对于即将内测的《大航海时代Online》,记者,或者说玩家们最关心的问题之一肯定是外挂。众所周知,先前已经在日服、台服和韩服顺利运营至收费阶段的《大航海时代Online》都有外挂的存在,当大陆服务器启动的时候,几乎可以肯定这些外挂会流传过来。
张立波先生回答关于外挂的问题。
对于外挂的态度,张立波先生说:“外挂也分许多种,假如是良性的,仅为玩家提供挂时间的外挂,虽然官方并不支持,但也不会因此而封杀玩家的帐号。但如果存在任何有可能破坏游戏平衡性的外挂,官方的态度会是坚决反对,尽一切可能的阻止和封杀。”
态度之二:对于版本,要同步也要不同
而同时由于《大航海时代Online》早已经在日、台、韩服运营至收费阶段所引起的版本不同步问题,据盛宣铭核心运营团队中另一位高层刘阳女士说:“《大航海时代Online》会有自己的版本更新计划和进度,目前内测暂定为三国版本,公测将是六国版本。盛宣鸣会在尽量保证玩家同步体验到游戏的最新版本,并且会根据国情、玩家需求等因素对版本进行本地化的处理。”
刘阳女士回答关于版本更新及本地化的问题。
有记者就此提出疑问:“如此斩钉截铁、信心十足的回答,是否表示《大航海时代Online》目前的本地化工作可以由盛宣鸣独自完成?”
刘阳女士回答:“《大航海时代Online》的任何修改肯定都是要与光荣进行协商的。但是经过运营《信长野望Online》时与光荣的磨合,目前双方在沟通、配合等方面已经天衣无缝。”张立波先生更是笑谈:“我们合作的亲密程度已经到了可以把光荣视为自己研发部门的地步。”
态度之三:对于经验,会吸取更会发扬
当谈及《信长野望Online》的时候,现场记者更加尖锐的问起了到底丰元信集团盛宣鸣数字科技(北京)有限公司到底从中获得了哪些重要经验,与光荣的磨合主要又指哪一些。
董事长兼CEO杨峰铭先生说:“通过先前对《信长野望Online》的运营,盛宣鸣与光荣共同认识到了由于各国网络环境的不同而在汉化及运营前期可能存在的一些技术上的问题。这使得《大航海时代Online》在汉化过程中,就已经将问题一一解决。我想,目前而言,这是《信长野望Online》积累下的经验,在《大航海时代Online》运营中最好的作用和体现。”
态度之四:对于游戏,是起步也得重视
假如说《信长野望Online》是丰元信集团盛宣鸣数字科技(北京)有限公司闯进网络游戏市场的试水产品,那么《大航海时代Online》又是什么呢?同样是一款市场的敲门砖?还是丰元信集团盛宣鸣数字科技(北京)有限公司发展战略中的重点?杨峰铭这样一个曾在国际大赛中获奖的音乐人,又什么会操持起自己并不擅长的网络游戏?
董事长兼CEO杨峰铭先生表示:“《大航海时代Online》是盛宣鸣DEA战略的关键一步。2006年,新颖的游戏题材才是游戏决胜的关键,《大航海时代Online》独特的航海题材将加剧中国网络游戏市场的竞争,国内运营的欧美产品将首先面临来自大航海的冲击。因为,《大航海时代Online》带给用户的,将不仅仅是游戏内部的娱乐体验,而是基于游戏,同时借助集团的Internet、电视、无线领域等其他通道,实现全方位立体化的媒体传播,把网游、动漫、影视、音乐等内容产品逐一呈现,丰元信集团的DEA战略将打造一个全方位的数字娱乐文化平台。”所以,“《大航海时代Online》既是盛宣鸣DEA战略的起步,同时也是盛宣鸣DEA战略中最重要的一步,丰元信集团盛宣鸣数字科技(北京)有限公司将会高度重视这款产品。”