号角已经吹响,战争的帷幕即将拉开。恐慌笼罩着城市,不安在空气中流淌。有没有英雄挺身而出,挫败对手的次次进攻,还城市以安宁?有没有军团,能一统整个宇宙,让爱好和平的的人不再生活在战争的阴影中?
现在流行的网络游戏,一个服务器就是一个虚拟的世界,一般来说只要运营商没有变动,这个虚拟的世界是一直都存在。这样一来,玩家在渡过刚玩游戏的新鲜期后,对未来感到迷惑,难道就是一辈子的打怪升级?
游戏蜗牛公司早就看到了这个弊端,开创性的提出网络游戏也可以“the end”。在《机甲世纪》中玩家分属两个阵营——亚瑟尔共和国和地球联邦。这两个阵营,不管哪个阵营将对方的所有城市占领,游戏服务器都会永久性的关闭,也就代表在这个服务器,游戏已经“the end”.
三个月攻下一个服务器?! 三个月改写游戏历史?! 没错,我们再也不用被游戏设计者牵着鼻子走了!传统网络游戏中冗长拖沓的冲突对抗,在《机甲世纪》中将浓缩成三个月甚至更短的时间,玩家将能够体验从开战到终战的庞大战争场面,随时可以召集朋友加入紧张刺激的鏖战。《机甲世纪》完全是由玩家主导结局的 “可the end 的网络游戏”, 只要我们努力,完全可以击败对手,彻底征服敌对势力,一统银河系。游戏中每个人的个人行为、每次小规模的冲突、每次大规模的决战、每次残酷的城市争夺战都有可能影响游戏的进程甚至决定整个虚拟世界的最终结局。世界最终的命运,或许在不经意间被我们改变,说不定我们就会被载入《机甲世纪》的星史中。
每一次战役的“结局”都会因为双方阵营的军力差异、战略配合等因素出现不同状况。《机甲世纪》中的王牌机师有可能扭转单个战术突击局面,却无法对整个战役造成什么影响。虽然人多力量大这句话也可以用在这个游戏中。但每次战役的胜负不紧紧是靠人多来决定的,每一次详尽的战略谋划,每一次完美的战役指挥,每一次精彩的战术突击才是赢得最后胜利的保证。
为了自己的军团在战斗中脱颖而出,成为世人瞩目的焦点。军团长们秣马厉兵,大力扩充自己的势力,以旺盛的战意,迎接即将面临的战争。
附流光公会的开战宣言:
战争永远不需要任何理由;火星人的的到来就是开始!
一群失去控制的杀人机械在不断聚集,即将对地球发动毁灭性进攻。那里有一颗蔚蓝的星球安静的漂浮在太阳的电磁波中;如果我们已经失去了亲人已经忘却了爱情、请让我们用生命去捍卫这最后的家园!宇宙的尘埃里有我们不屈的战魂!
电信3区 白羊星系 英特伦守护军团 流光
《机甲世纪》是游戏蜗牛历时两年多,由全体专业人员潜心制作的国内首款机甲类网络游戏。《机甲世纪》作为一款关于未来世界里,人类、机甲战士和星际侵略者之间的一场资源争夺战。先进的武器,恢弘的场面,惨烈的战争,令许多玩家折服。
目前《机甲世纪》推出了一种网游的新玩法“灭服战”,“灭服战”是玩家参加或组建军团对战不断占领城市,等攻占下服务器所有城市后,再打败服务器保护神,最终就占领所在的服务器。服务器开始灭亡,玩家不能再登陆此服务器