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CS: 我玩CS以经6年啦 说说我的经验

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2006-10-11

[摘要]  
   我认为CS中有几点是评价高手与菜鸟的因素:枪法、意识、步伐、地图、反应。在这些里面除了反应是天生的条件以外,剩下的都是靠长时间的、高质量的比赛磨练出来的。
 
[正文]    

CS: 我玩CS以经6年啦 说说我的经验

   我玩CS已经6年啦,毕竟20多岁了,不能再像以前似的天天坐在电脑前打比赛,哈哈,最近很闲,就来给大家说几句!

   我认为CS中有几点是评价高手与菜鸟的因素:枪法、意识、步伐、地图、反应。在这些里面除了反应是天生的条件以外,剩下的都是靠长时间的、高质量的比赛磨练出来的。

   先说枪吧,其实BT的枪法确实很难练,但我觉得练一段时间一般人都能达到6发子内弹搞定对手(AK、M4),有这样的枪法是继续下面话题的基础,如果一梭子打完对手还活着,再有好意识也没用。6发子弹一般不到1秒就可以了,如果是守位的情况下,敌人很难通过,比赛中很重要的,守位都守不住就没法打了。具体怎么打每个人都不一样,能最快打死对手就好了,我比较喜欢3发一组,第一发找头,往下压枪,感觉敌人要死就多开几枪也行。可以平时在网上练时不买子弹,要求自己枪枪命中。

   接下来说说意识,意识包括太多啦,什么走位、指令、配合、起枪、心理等,最核心的一点,如果想打胜比赛,就不要多考虑个人的杀敌量。利用雷达时刻观察全图的局势,第一时间向队友发出指令,在最短的时间做出最清醒最合理的决定。所有的比赛地图都没有一个地方是只有一条路的,当自己正在守位时,要充分的相信队友的掩护,一定保持精神集中,不少慢打的T喜欢XXX秒RUSH的打法,自己随时可能面对突然R出的敌人。当自己遇到敌人主力而无法阻挡敌人的进攻时,首先要发出指令报告情况,尽量拖延敌人进攻时间,给队友在敌人完全守位前支援的机会。意识只能靠长期打比赛才能练出来,这里不多说啦,在CS游戏里面好的意识可以弥补其它的不足。

   步伐是被许多CS玩家忽略的因素,玩CS常能遇到两人1V1的场面,在这种情况下,比的是谁的枪更准,更能尽早搞定对手。同时,好的躲避敌人的射击也是增加自己胜利的重要因素,假如双方枪法相同,原地不动或蹲打的人很容易比移动的人先死。大家都知道无论什么枪在移动射击时都会有偏移,可是常用的机枪大多有较大的后作力(也就是很多玩家喜欢点射、几连发的原因),所以将等待准心复原的时间与灵活无序的步伐结合,是很有用的。喜欢定位打的玩家可以练练,这将是1V1时胜利的重要因素,灵活的步伐有着与精准的射击同样重要的作用。

   地图是CS玩家必须熟悉的因素,每张比赛图都要熟悉到DUST系列一样,地图的熟悉成度直接影响比赛结果。熟悉到什么程度呢?哈哈,我认为要知道敌人走到哪习惯向什么方向注视;走到哪喜欢靠哪一侧行走;能够根据发现敌人的位置判断敌人主力进攻目标以及武器装备等。。。如果掌握了这些,那么敌人会把PP送到你的枪口下的,总之吧,熟到用DUST2这张地图,在CT HOME,根据声音,或者队友的指令可以穿天花板穿死走小道的T,哈哈(我常因为这样穿死别人被OP认为作弊,哎,无知者无畏!)

   反应这东西是天生的,很难有明显的进步,所以我就不说怎样把反应练快啦,就说说如何利用人类反应那无法达到的0.0几秒吧。CS玩家都体验过AWP守位的威力吧,直接出去与AWP比枪准,除菜狙守位外,都是不聪明的选择,很多AWP高手都能达到镜中不过人的境界,但是AWP在准,也是要有反应时间的,我习惯在转弯处快速闪出一点点身体观察,对面的AWP一般能看到半支胳膊,当他反应开枪时,自己早在墙里了,除非他能隔墙爆头,要不然,哈哈,痛苦的是他啦,闪出去胖揍他吧,一般来说AWP没有开第二枪的机会,我用这方法打AWP胜的机率大过80%。也遇到过反应超快的AWP,那这招的成功率就低了,但是也比其它办法强些,有兴趣的朋友试试吧。

   好了,先说这么多啦,有时间常来灌啊.谢谢大家捧场啊!


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