2006年,是国内网游市场蓬勃发展的一年。而在这其中,扎根于中国本土文化、由国人自主研发运营的国产网游占了不小的比例。回顾国产网游这些年来走过的轨迹,正由于是踏踏实实的努力和虚心学习接受建议的态度,才使其取得了今天这样的成绩。
2002年,《幻灵游侠》参加了在美国进行的E3大展,这是中国大陆首家参展E3的网络游戏,标志了国产网游的崛起;金山的《剑侠情缘网络版》,以中华特有的武侠文化和真实的宋金大战的历史为切入点,为中国网游的选材提供了新的思路,表现了国产网游的巨大潜力;再往后的《大话西游》及《梦幻西游》,凭借着对中华厚重文化底蕴和国人口味的准确把握,堪与来势汹汹的《魔兽世界》分庭抗礼……
这一路走来,国产网游的进步显而易见。究其原因无外乎两方面:一是深深扎根于中华五千年的历史文化的沃土之上,以之作为游戏创意的无尽源泉;二是认真学习,虚心听取和接受各方面的意见和建议,通过博采众长进行自身品质的完善。
在2006年的时候,国产网游迎来了《天龙八部》、《大唐豪侠》《天机online》等几只生力军。中国有句古话叫做“长江后浪推前浪”,这些游戏在时间上虽然是“晚辈”,但是本身却具有较高的品质。而今年更出现了有别于往年不同的有趣景象,正在进行内测的《天机Online》把现阶段定义为“点映式内测”阶段,同时更是大打“我的游戏我做主”的以玩家为主的旗帜,玩家只要通过参与寻找制作人、掘金挖雷等活动,根据对游戏的认识,从自身角度出发,提交一份完整的策划或者建议。
《天机Online》的这种“我的游戏我做主”已经不限于对游戏的细节进行小修小补,而是站在更高的层面上,对游戏的整体规划施加属于玩家自己的影响。渡口网络通过这种方式博采众长,“我的游戏我做主”的口号也因此显得新意十足。将游戏的修改权完全交到玩家的手里的确有很大的风险,但也不得不佩服渡口网络这种真正以玩家为先的豪气和作风。
2007年即将到来,又有几家新的国产网游即将进入市场,我们有理由相信,若每个新作都能做到《天机Online》这样“我的游戏我做主”,国产网游会拥有更加美好的明天!