11月1日15:00,为《机甲世纪》终级测试而开放的未来世界的战场,将迎来有史以来最大规模的一次全面战争——攻城战。与众不同的作战方式、宏大的战争场面和丰厚的战斗回报是未来世界攻城战最大的三个亮点。
《机甲世纪》的攻城战首先建立在两大阵营对抗的基础上,而且攻城战的胜负将决定整个阵营在服务器中的命运,因此,未来世界战场上的攻城战的将不是所有公会的一场混战,或者是某个公会以一己之力来对抗所有的公会,而是一场两大阵营所有公会之间的全面战争。攻城战获胜的公会将获得巨大收益,在生存压力和利益争夺的趋势下,《机甲世纪》中的攻城战绝对是一场恶战!
《机甲世纪》终级测试中的攻城战将更加讲究各个公会之间的配合战略战术的运用,而且《机甲世纪》的攻城战打破了传统网络游戏中,小公会只能作壁上观的传统。大公会也许是作战的主力,但是肯定也是敌方重点打击的对象。而《机甲世纪》的攻城战则给了小公会充分的机会以奇兵的姿态出现,以突然袭击的作战方式,给敌方来个出其不意,进而改变战斗的进程,甚至直接影响战斗的结果!小公会的作用将在《机甲世纪》的攻城战中得到极大的体现!
飞行模式的加入,不但使《机甲世纪》攻城战从传统的2D模式跨入到全新的3D模式,而且使参加《机甲世纪》攻城战的作战双方比在其他网络游戏中参加攻城战拥有更多的进攻手段。不过,交战双方在充分利用本方的空中力量的同时,都必须兼顾来自空中的威胁。更多的战略战术,更多的随机应变,《机甲世纪》的攻城战将更能考验交战双方各个公会领袖的统率能力,《机甲世纪》的攻城战将是真正是公会体现自己实力的战场!
《机甲世纪》终级测试即将开始,前所未有的全新战斗体验等我们去感受,如果你是一个真正的机甲迷,那《机甲世纪》就是你的战场!
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