目前,一款舞蹈类游戏《5街区》在媒体上话题非常热火,对于其研发运营公司蜗牛采取的国内首家第三方评测的做法,更是许多业内人士谈论的焦点。
记者就这个评测的问题采访了游戏蜗牛负责《5街区》项目的产品经理。
记者:您好!很早就听说了有这么一款游戏《5街区》,作为《5街区》的产品经理,您能介绍一下《5街区》是一款什么样的游戏吗?
时涛:好的,《5街区》是一款带有角色养成性质的音乐舞蹈类休闲游戏,我们对其模式定位是网络舞厅类型。在游戏中有极度拟真的人物和场景,以及拥有舞厅的包租和设置功能,使之与现实生活非常接近。
我们摒弃了传统音乐类网游的Q版设计风格,以时尚、新潮、另类、前卫等词眼为目标,辅以真实唯美的画面风格加上3D制作,呈现出一个充满音乐与舞蹈的现代感十足的虚拟城市!透过鼠标+键盘的主流操作方式,让每个玩家都能轻松玩转“5街区”,创造自己的独特舞姿,获得音乐舞蹈游戏的独特乐趣!
与同类游戏相比,《5街区》的玩家可以在游戏场景里随意走动,不受房间的限制。互动性上,如:1V1、2V2、3V3、6V6、Freestyle自由混战、情侣对战。还有增益道具、惩罚道具、体力药剂、绝技、绝技的加入等,游戏还有近百套可自由搭配的国际流行服饰。
记者:目前国内很多游戏是一窝蜂推出,往往是一部电视剧或电影火了,同类游戏未经过任何准备就争着涌出,也大都捞到市场的甜头,《5街区》却与时下形势走不一样的路,采取第三方来评测,打个比方就是“搬石头砸自己的脚”,蜗牛公司在这方面有什么看法?
时涛:一款好的游戏不是一天两天就能研发出来的“快餐”,需要专业的人员,优秀的策划,成熟的技术等,关键还需要很长的时间来制作,产品出来还要不断的测试和修正,才能使一款比较成熟的游戏拿出来呈现给玩家。
在游戏市场,我们追求的不是短期的暂时利益,而是长期的发展,这也是我们游戏蜗牛一贯坚持的原则,这个大家从《航海世纪》和《机甲世纪》都可以看出来。这2款游戏的测试时间都相对来说是很长的,其品质大家也是有目共睹的。蜗牛一向对玩家的意见都非常重视,我们采取第三方来评测,从游戏不同的角度“挑刺”,才能使游戏推出前把存在的问题进行改进完善,所谓“铁不炼不成钢,孩子不打不成材”沿用到游戏上也是这个道理。
我们采取第三方进行的评测,同时也是为游戏的内测做好充分的准备,到时玩家可以体会到一款精炼的游戏与“快餐”游戏的区别。
记者:第三方评测机构是什么样的一个机构?采取评测对游戏有什么益处么?它分几个阶段进行?
时涛:是分三阶段来进行的,第一关是从行业高度来评测,主要由国内的5支权威专业评测机构对游戏技术高度上进行评测;第二关是由国内权威的媒体对游戏进行的媒体高度上的测试;第三关,就是由国内的各大有名气的公会来进行的玩家高度测试。每一次评测对游戏来说都受益匪浅,让游戏逐渐向成熟完美的方向发展。在此我想对评测人员说声辛苦了!
记者:听了您对评测机构的介绍,那么目前测试的结果如何?蜗牛对游戏的前景有哪些看法?
时涛:目前游戏已经结束了第一关的技术测试和第二关的媒体市场测试,关于评测的结果报告,在各大网站和行业平媒上都有登出。《5街区》是不是一款好游戏我在这里不多说了,只有玩家才有评说权,我们只有不懈的努力打造出精品来献给玩家,让玩家来做“检察官”,届时玩家就可以用自己的眼睛见证《5街区》为什么得到这么多沉迷其它游戏玩家的转向。
记者:在这里谢谢时涛先生对采访的支持,下一次有机会我们再见!
时涛:谢谢,有机会再见的!