1。这里说的职业相克规律是正常打法下的一般规律,如果你是一位擅长远程攻击的弓MM,却非要和法师比摔人,我也只能说此规律不适合你,了解职业间的克制规律对于玩家选择适合自己的职业和打法是很重要的。
2。相克是指正常打法下在相同的时间内角色A给角色B的伤害减去角色B给角色A的伤害,以此评出等级。但必须是技术水平相同。而且是单人对战。
☆:略显相克优势,但基本可忽略不计。
☆☆:有一定的相克优势,PK中逐渐显现出来。
☆☆☆:相克优势教明显,一般可据此推出谁会获胜。
☆☆☆☆:除了偶尔失误外,有相克优势的一方几乎可在不损失一条命的情况下获得胜利。
☆☆☆☆☆:绝对的相克,可等于胜负以定。
(1)枪VS剑:☆☆☆
转职后,枪的攻击力比剑小了,但攻击范围更广了,一般剑和枪PK都是剑吃亏。因为剑还没跑到枪面前就被枪连上了,枪的无限连基本给剑判了死型。但由于战有耕田,三角漂移等战术,所以胜负也并非绝对的。不过在技术水平相等的情况下,枪的优势非常明显。
(2)弓VS石弓:☆☆
石弓(弩)VS弓是很累人的。弓的射程虽灵活,但无奈弩的身手也很灵活。弩通过逆射,天弩降虽然可以射出弓很难躲的角度,但无奈攻击力太小,相比起来弓的基本射法打人狠,而弩稍有闪失就命送黄泉了,故评为弓克弩。
(3)战VS弓:☆☆☆☆
战士(包括剑和枪)VS弓基本一样,由于战可以挡箭,所以弓基本射战不掉血,而且战会暴怒,这使得弓很尴尬:射战吧,射不下血,而且射中箭了他一暴怒自己掉不少血。不打吧,时间拖长了,BOSS就出来了,几个大招就一命呜呼了(不开BOSS的另当别论)弓打战唯一得手的是雁落踢,可惜得近身,而有经验的战往往在一旁蓄着力,你一过来就放大招秒你。。。暴风箭可说是弓秒战的唯一希望了,可惜战一段攻击的无敌时间可以免疫大部分攻击。
(4)石弓VS战:☆☆☆
石弓VS战的优势再于石弓瞬移时可以边穿人边逆射。通俗点说就是石弓和法师相同,都是近战远战兼备的角色。弩近战的瞬移+逆射=法师的瞬移+火球术,无双乱射=石化术。可是弩很难摔人,所以相克的等级比法克战少了一级。
(5)法VS战:☆☆☆☆
不了解石弓VS战的朋友可参见法VS战。法师的近身肉搏比战厉害多了,纵观法师的技能:石化术,掌心雷,重力引爆,都是威力巨大的近战招术。连最简单的火球术打起战来也游刃有余,更别说法师的招牌动作——摔人了。唯一的不足是瞬移+摔人要是没控制好的话会被战的连击缠上。僵直后无法脱身,故评为4星。
(6)石弓VS法:☆
石弓说白了就是另一种法,不过法师更偏重近程,石弓更偏向远程罢了。石弓和法师PK的优势在于,法瞬移后要停顿一会,石弓瞬移的速度=法师,但石弓不用停也可一直瞬移,所以石弓瞬移会比法快一些,而且法师瞬移途中一但放火球术就会停下来,石弓边跑边射逆箭也丝毫不受影响。不过法师的攻击手段比石弓多,这点优势可以抵消。但由于弓系职业的逆射(冷箭)都会打掉法师正在蓄的蓝和1.5倍伤害。故评为石弓克法,法师们表生气啊~
(7)炼金术士
这是一个特殊的职业,既不克任何职业,也没任何职业克他。炼金的攻击力在6大职业中排倒1。但由于练金会+血,所以任何职业都不克它,没血了就+血,法师虽然也会+血,不过法师的+血技能是三段技能,炼金是一段祈祷之心。群P时炼金是所有人都要杀的第一个目标,不杀炼金的话,辛辛苦苦的杀了个人,炼金一个+血就又活过来了。
附:
职业类型相克表:
近战系:枪 剑 远战系:弓 全能系:弩 法 特殊系:炼金术士
所以职业相克的一般规律为近战系克远战系,远战系克全能系,全能系克近战系。 特殊系没人克也不克人。