
《战火》是一款将即时战略游戏经典《红色警戒》中RTS元素融合到RPG网游中的热血网游。传承了《红色警戒》中宏大的战斗场面,延续伸展了角色扮演网络游戏的传统优势。通过不同游戏类型的互补,为玩家开启一个与众不同的网游新时代。
4月1日《战火:红色警戒》首次压测现场迎来了大批的玩家,人数过于庞大的玩家甚至造成了现场爆棚的场面,由于玩家数量众多,以至于当参与测试玩家进行游戏时,周围总是围绕着4、5名想要一睹热血网游魅力的玩家。
为了了解玩家的需求,将《战火:红色警戒》打造成一款符合众多玩家口味的精品网游,现场的工作人员为每一位参加测试的玩家发放了一份调查问卷,让玩家抒发自己对《战火:红色警戒》的看法,并提出他们自己的观点和意见。同时,通过“年龄”、“职业”、“游戏地点”、“信息来源”等调查内容也让我们更多的了解了玩家的得情况。从而加深了玩家与游戏厂商的联系,为打造最符合玩家口味的网络游戏奠定了基础。
在这次压测中许多玩家通过调查问卷对《战火:红色警戒》进行了评述。
一位从事酒店管理工作的玩家在调查问卷中表示,《战火:红色警戒》给他印象最深刻的就是武器技能系统,当他在压测现场打到第一件带有技能的武器时,感觉十分惊喜,因为在他看来大多网络游戏中的武器,只是在攻击数值以及人物属性上有所奖励,而直接通过武器得到技能的游戏并不多,而且武器的技能还帮他成为了整个压测中升级最快的人。
也有不少玩家表示可以拉伸的游戏画面也让游戏变得更加有趣,“近”可以体验那种来自绚丽光效和精致画面带来的刺激,“远”则可以感受一览天下,纵观全局的感受,这些都是以往网游所没有的特色。还有许多玩家在尝试了人类与林兽两种不同种族带来的战斗差异后,对尚未开放的电灵充满了期待,并不断向工作人员追问关于电灵的消息,希望可以更早的体验元素杀手的力量。
经过整理,我们通过玩家的调查问卷得到了大量的信息。相信通过对这些信息的分析《战火:红色警戒》将成为一款与玩家联系最紧密的网游,为玩家带去更多的乐趣。
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