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超级武林大富翁: 《超级武林大富翁》游戏模式初探

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2007-04-27

[摘要]  
   随着《超级武林大富翁》内测的开启,玩家也正式接触到这款与众不同的游戏。对于这种新鲜的游戏模式,游戏设计者究竟是如何考量,又是如何保证它的可玩性呢?今天,我们有幸采访到《超级武林大富翁》的游戏设计负责人,为我们一解疑问。
 
[正文]    

超级武林大富翁: 《超级武林大富翁》游戏模式初探

   随着《超级武林大富翁》内测的开启,玩家也正式接触到这款与众不同的游戏。对于这种新鲜的游戏模式,游戏设计者究竟是如何考量,又是如何保证它的可玩性呢?今天,我们有幸采访到《超级武林大富翁》的游戏设计负责人,为我们一解疑问。

   大富翁类游戏网络化,圆玩家曾经的梦想

   问:当初怎么会想到设计这样的一款游戏呢?

   答:首先,目前市场上大部分的产品都存在严重的雷同现象,使玩家在游戏能体会到的乐趣越来越少,总是在一个模式下游戏难免会产生倦怠。所以在这种情况下,我们就想在现有的游戏的基础上,对游戏的玩法进行一个全新的尝试,但是这些改变又要使玩家能够接受。于是,我们就想到了“大富翁系列”,毕竟很多玩家就是从这款游戏开始才真正接触游戏的。而制作一款网络版的“大富翁”类游戏,让不同地方的玩家可以在一起游戏是一个挑战,也是一次机遇。

超级武林大富翁: 《超级武林大富翁》游戏模式初探

   问:在设计这款游戏的时候,你们有没遇到困难?

   答:遇到了非常多的困难,首先是完全没有可以参考或者模仿的产品,而《大富翁》系列本身和这款游戏只是粗看起来好像类似,而实际上因为MMO化及成长要素等多内容的引入,使得这款游戏的本质是和现有的任何游戏都有很大区别的。为此我们确实花费了很大的功夫及多次的调整。期间,我们遇到的最大困难是,如何将一款只适合回合制与小众游戏的“强手棋”类游戏扩大范围。使游戏的系统框架可以容纳更多玩家同时进行游戏,幸运的是,我们最终解决了这个问题。

   游戏几经重做,最终确定新游戏模式

   问:前面你提到游戏模式上的弊病,能详细说说吗?

   答:简单来说,传统这类游戏,是按照玩家轮流顺序一次次投掷骰子,在多人游戏模式里最多就4-6名玩家,但也会出现节奏偏慢的问题。如果网络化之后,游戏还采用这种回合制模式,那么玩家数量越多,则游戏就越缓慢,显然这是不可以接受的。其次,网络化这类游戏的另一个问题是资源的有限和无限以及玩家的有限和无限上,原来大富翁类游戏,玩家是有限的,MMO化以后,玩家的数量是不可确定的。而作为大富翁中最重要的土地资源,却依然是有限资源,而如果把土地无限化呢,那么大富翁类型游戏中最重要的资源抢夺又会消失——这样一来,玩家在游戏里就不存在“竞争”这一说。

   问:那你们是如何解决这个问题呢?

   答:在设计初期,我们考虑的是使用即时制的模式,玩家通过投骰子进行游戏。但是这种方式同样存在很大的问题,一方面,即时投骰子虽然可以解决游戏节奏偏慢的问题,但是这样一来游戏没有了限制,也就失去了这类游戏的韵味。而和传统角色扮演游戏相比,投骰子前进还是有所不便,毕竟按棋格方式行走,玩家无法做到随心所欲。

   最后,我们通过了行动值这一属性,对即时模式进行了限制。每次玩家投骰子之后,都会消耗一定行动值,而每个人的行动值都是固定的,只有通过原地不动的休息或者购买恢复道具才可以恢复。这样,玩家就必须在有限的行动值内,规划自己行走的方向,格数。

   平时玩家在行走中遇到的各种事件,战斗,修炼等等,都会因为被别人抢先触发而导致冷却中无法使用,由此来自动调节游戏中玩家数量无限和资源有限之间的矛盾。

   在解决了基本游戏模式之后,我们开始重点解决资源与人口之争,最后,我们决定取消土地买卖,而加入了城镇系统。城镇系统又引生出攻城,帮派等辅助系统。这样一来,城镇成为了可以被玩家抢占的资源。同时,阵营的划分,又让城镇之间的过路费及跑商利润等关系到玩家利益的项目和城镇的归属刮钩。

   问:这确实是一个不错的解决办法,当初想到这个办法也花费了不少时间吧。

   答:游戏的系统我们做过了多次的修改及调整,涉及底层构架的大面积的修改做过4次,同时我们还针对这一模式建立了数据模型,光是基本游戏模式,我们就提出超过20种的方案,可以说,游戏是在不断的失败中才逐渐的发展。期间游戏的平衡性调整次数太多了,我已经记不清楚了。
 
   大型MMORPG类休闲游戏

   问:目前,有多款“大富翁”类网络游戏纷纷上市,与它们相比,《超级武林大富翁》又有什么特点呢?

   答:目前市场上即将出的和已经出的大富翁类游戏我们都了解过,完全和我们的产品不存在竞争,当然我的意思不是说他们的不好,而是说玩法上根本就是完全不同类型的游戏,不存在冲突。简单而言,目前市面上的大富翁类网络游戏大多采用“开房间”的形式,即玩家登陆服务器后,还要选择房间,与几个玩家开一个小房间进行游戏。这种方式从本质上说还是没脱离单机游戏的范畴。而《超级武林大富翁》则完全克服了这点,通过全新的游戏模式,所有的玩家都可以在同一地图,同一服务器上游戏,绝不会出现只有几人一起游戏的情况。

   问:我注意到,《超级武林大富翁》并不象一款休闲游戏,而游戏对外宣传也没有提到这点。

   答:是这样的,《超级武林大富翁》已经不是传统意义上的休闲游戏。事实上,游戏从设计开始就已经预留了诸多系统的框架。目前,游戏已经集成宠物系统,战斗系统,攻城系统,帮派系统,跑商系统等多种内容。当然,游戏本身确实是包含了一些休闲的元素,玩家也可以轻松的进行游戏,但游戏本身确实不是一款休闲游戏。

   目前《超级武林大富翁》已经进入内测阶段,如果有兴趣的玩家可以进入游戏官方网站查看相关信息。

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 超级武林大富翁游戏 介绍
超级武林大富翁网络游戏 简介:
    开发地点:中国港台
游戏画面:2D
游戏类别:休闲竞技
游戏题材:其他
 
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