请记住:2007年的1月11日不是一个普通的日子。在今天15:00,《RF》新资料片《行会战争》王者降临、盛世公测,您、还有您的公会,将在一个崭新的旷日战场中打拼,开拓新的天地。其外,您在新的环境下,将认识更多的游戏朋友,携手踏上英雄之路。
从RF到行会战争的火爆盛况
从《国度RF》时代开始《RF》就拥有着一大批的铁杆玩家,新资料片的来临更是再一次调动起他们的情绪。而《RF:行会战争》魔幻+机甲的背景设置、激烈的竞争生存环境以及丰厚的文明底蕴又在众多铁杆玩家之外吸引了非常关注。鲜明的游戏特色将让它成为最适合玩家成长发展、同时也是公会数量最多的重量级网游大作之一。
《RF:行会战争》早在内测期间就对广大玩家群体进行了大规模而切于实际的调研,从而取得了许多宝贵的数据比例资料。调查表明:玩家们对当前游戏内容的满意度十分之高,对游戏各项服务也给予一致好评,但玩家们意见冲突最大的是在对游戏运营模式的讨论选择上,期望免费模式和收费模式的玩家基本各占一半,让官方难以抉择。
玩家运营自助餐将选择权真正交给玩家
众所周知,“免费”是当今游戏运营的主流方式,它一般采用游戏时间免费,通过虚拟物品收费的形式运营,玩家们在这一模式下拥有自主消费权利,其受众很是不少;同时也有许多玩家坚定地支持“收费”,他们认为如今的“免费”其实远比“收费”昂贵,还不如实实在在的花费定量金钱换取直观且高质量的服务。
持有这两种论点的玩家们各有道理,假如游戏任意选择一种模式都会视作对众多游戏玩家建议的不理睬,可能造成支持另一种模式的玩家流失。玩家的意愿就是游戏服务的使命,《RF:行会战争》绝不希望有任何因素限制玩家们进入游戏的愿望。面对这一状况,《RF:行会战争》大胆的决定尝试在公测后将并行采用收费、免费两种运营模式,以自助餐的形式让玩家自己选择属于自己的消费方式。《RF:行会战争》的这一举措不仅在中国网络游戏历史上创出了一个先河,也为游戏赢得了更好的口碑,玩家从此走出以往被动接受的姿态,成为自主选择消费方式、参与到游戏运营的真主人。相信众玩家定会为之而雀跃不已。
《行会战争》公测即将开启,星空竞技场的大门也已向各种族斗士打开,多样的游戏方式辅以多样的运营模式更将为玩家们繁衍出无限的乐趣。
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