《RF:行会战争》宣布1月11日将正式公测,一直对其翘首以待的广大玩家们心中的一块石头也算落了地。
火爆公测盛况
《RF:行会战争》先后通过封测和内测阶段的努力取得了很好的效果,游戏无论是从内容上、技术上还是对玩家的服务上,都日渐完美。在游戏品质上,修复了大量BUG,对于游戏平衡,游戏内外全力打压外挂、加速影响游戏平衡等第三方软件,全力培养、扶植玩家,这一反一正的双方向努力,让《RF:行会战争》在很短时间内积累了巨大的人气。我们有充分的理由相信《RF:行会战争》在公测中会获得比内测更大成功。
数据调查揭示玩家满意度
另一方面,为深入了解玩家们的意愿、进一步审视自己的缺陷,《RF:行会战争》也在内测阶段针对玩家群体进行了规模庞大而详尽的数据调研,从中我们也许可以预见到《RF:行会战争》未来的发展方向,也是玩家的意愿所在。
调研中表明,游戏最招玩家喜欢的元素是对战争的刻画,玩家选择它的比率达到了58%,选择游戏背景趣味的也有21%,显然鲜明的特点肯定会让《RF:行会战争》拥有一部分死忠玩家。
对于游戏“公会扶植计划”、“快速服务通道”等服务项目的满意度调查上,满意率高达87%。在《RF:行会战争》对外挂打击力度是否到位的调研中,认为完全满意的也有82%。这些数据都为《RF:行会战争》未来的光明前景当了佐证。
当然,以上大家都了解到《RF:行会战争》好的一面,虽然这足以证明数网对《RF:行会战争》的期望和运营的决心,但她也有缺陷的一面,而这些也都是《RF:行会战争》今后努力弥补的方向。
《RF:行会战争》不敢说是最好的游戏,但数网公司有信心能带给玩家们最好的服务。
《RF:行会战争》公测锣声已经响起,让我们用数据来说明游戏的伟大吧!
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