最近,网上突然出现一篇梁宇翀炮轰Fishman不是《大话西游》之父的文章。于是多家媒体联系火石,想要一探事情是否如这篇文章所说。
其实,在Fishman看到这篇文章的时候,他表现的非常惊讶。主要有两点,一点是他印象中的梁宇翀是一个非常谦和内敛的人。从来不会和人进行如此无谓的争执。而另一点是,他从来没有说过自己是《大话西游》之父这样的话语,只是实事求是的阐明自己和天夏公司以及网易的关系。
事实上,Fishman以及火石软件成员,对《天下》和《大话西游》所做出的贡献是不可磨灭的。天夏公司创办前,Fishman当时才26岁,很艰难的找到了60万元才建立了天夏公司。没有Fishman,天夏公司就不会存在于这个世界上。而半年之后,在公司陷入财务危机的情况下,又是Fishman和一个朋友,掏出了所有的积蓄,再次投资了40多万元,公司才得以生存。Fishman任CEO时,公司天天都在烧钱,月月濒临倒闭,寻找融资一直是最为艰难的事情,想必所有人都可以想象。此时,梁宇翀的角色相当于天夏公司的CTO,负责产品开发。
公司成立后,除了公司管理事务外,Fishman还负责公司的推广工作,主要包括各大媒体的宣传和客户端的下载推广,象寻找新浪王宁建立《天下》专区、高春晖的下载网站和光盘制作等。就是在这些推广的工作下,外界才开始知道天夏公司和它的产品。最终催生了天夏公司被网易收购。
在与网易的谈判过程中,梁宇翀基本上没有参与。因此才对谈判的艰辛根本不了解,从而才会像那篇文章中那样认为,只是丁磊的两句话就决定了收购的过程。事实上,整个谈判和交易的过程持续了整整半年。当年天夏公司卖给网易共两款游戏。一款是《天下》,一款是《西游记》。其中《西游记》后来在邀请周星驰代言后改名为了《大话西游》。在谈判过程中,为了公司资产受到法律保护,作为企业负责人的Fishman在收购完成之前,都没有与网易签订员工合同。但是,为了员工利益着想,他提早安排了其他所有员工与网易签订合同,保证他们的工作不会受到公司收购事件的影响。于是,在那篇文章中,在《西游记》设计的时候Fishman的确不在网易,但他是为了所有员工和公司的利益,不得不暂缓与网易签订合同,只有他一人的未来还没有确定。然而在今日,这种奉献却被当作了攻击的筹码,颇有点令人心寒。
Fishman作为一个CEO,他的责任是为公司运作负责。但这不表示Fishman和游戏的开发全然无关。其实从《水浒Q传》的成功,我们就可以知道Fishman在游戏研发中的功底。《水浒Q传》正是他亲自率队制作的游戏。此外,Fishman也从来没有说过他是大话之父或者负责开发了大话西游。在百度搜索"大话之父",我们都看不到这样的言论。在提到《大话西游》和火石的关系时,Fishman也只是说火石软件的核心员工曾经参与过《大话西游》的开发。现在,这些人仍然在火石,他们包括庞德光、刘绍锵、曾晔、黄耿承、高玉昆等人。除了《大话西游》外,《天下》的开发他们也付出了很多努力。最复杂的分布式游戏技术,就是由这些成员中的几位完成的。如果没有他们的贡献,整个游戏还只能在一台服务器上运行。
显而易见的是,这篇丝毫不负责任的文章,只是一个炒作的笑话。Fishman压根没有说过自己是大话之父,为了炒作却生生的编出这样一个说法。实在是这个行业的悲哀。《大话西游》的失败梁宇翀要负最大的责任,之后他就离开了网易,一直不得志,到了04年才成立新团队制作游戏。并且在06年底,开发的游戏被国内某公司代理。"大话之父"文章的记者也来自该公司。这篇文章的目的就是为了这款游戏的一次宣传而已,相信以后陆续还会有这样的文章出现。
对于这篇文章,Fishman公务繁忙,本不欲回应,等待风波平静。因为炒作对火石软件毫无意义。从《水浒Q传》的成功中,玩家已经认识了火石软件。玩家喜欢的是火石的产品,而不是喜欢火石员工过去的经历。现在,火石软件《水浒Q传》、《玩酷Online》以及《水浒Q传》2代并行开发,日程已是相当紧凑。把时间和精力放到完善产品中来是才火石所做的事。Fishman甚至怀疑这篇文章是否出自梁宇翀的本意。因为他印象中的梁宇翀不是这样一个人,待人友善。艰难时刻,他个人都曾经借款帮助梁宇翀渡过生活难关。更大的可能是代理公司的市场人员为了追求眼球,不惜将梁宇翀这样开发公司的负责人都搬出来炒作。这让人不由得感叹如今国内研发公司的弱势地位,身为高层负责人,却不得不把自己的个人经历交给代理公司去肆意扭曲炒作。对于行业来说,这实是一种悲哀。
只是这篇文章在刊登了一天之后,反倒愈演愈烈,原本只是在不显眼的角落,却被翻出来放在了各大网站的首页。看官们摆出了看戏的姿态,期待有一场骂战发生。已是无法不回应的地步。即便如此,Fishman也仍然表示,梁宇翀也好,又或是主美、主策,他们如果想说自己是大话之父,其实都没关系。《大话西游》对于那些曾经对它投入过激情的人来说,就是他们的孩子。是他们心中难以忘怀的经历。是这所有人的荣耀。只是如果想独占这荣耀,而排斥其他对这个产品投入过青春的人,实在让人有些齿冷。
Fishman说,其实他也很能理解发这篇文章之人的初衷。国产网游为了打响自己的牌子,有的时候是需要找一些吸引眼球的话题。炒作已经被这个行业的很多市场部门视为神兵利器。出现这样的文章,也属行业特性吧。不过,炒作终究只是一时,开发公司还是应该将更多的精力放在游戏的研发上去。这是火石软件的经验之谈。玩家所关注的,永远都是游戏本身的乐趣。当能用游戏的魅力感染玩家的时候,没人会用炒作去吸引目光,而掩盖游戏本身的光芒。过度重视炒作,有的时候,恰恰是对游戏本身没有信心的一种反应。
玩家从火石的渊源认识火石。现在火石软件凭借着《水浒Q传》的成功已经被百万玩家所认同。同时,《水浒Q传2》也在紧锣密鼓地研发当中,争取能尽早带给玩家更多乐趣。在近期又接连宣布获得1000万美元风险投资和推出第一个结合WEB2.0概念的全新型态网游《玩酷Online》,一举成为网络游戏研发行业在融资领域和设计领域的双重领头羊。但火石的路途也曾经艰难。但是最终,火石还是将所有的精力放在了塑造《水浒Q传》和火石自己的形象上。因此火石定出了一个"超越梦幻"的口号。为什么?因为抱着老本,沉浸在过去的成功中的人很难向新时代跨出脚步。梦幻西游代表的是国内自主研发网络游戏的顶尖水平,抱着挑战高峰的态度,将自己的退路全部抹杀,这样才能让《水浒Q传》得品质有飞跃的动力。才能开创属于火石自己的未来。随后,《水浒Q传》成功的在公测达到20万人在线,充分证明了努力提高游戏品质,而不要去在乎以前到底做过什么,才是真正的成功之道。现在,火石已经鲜少有人提起以前大话西游时代的历史了,因为火石人现在的骄傲,是《水浒Q传》。火石人未来的目标,是网络游戏的新世界。
回首当年,火石能有今天的成功实在得来不易。而火石成功最大的原因,就是抹去市场表面的浮华,切实地以玩家为核心。在《水浒Q传》早期,推倒设计一切重来,把玩家的意见重视起来,才有了《水浒Q传》的成功。现在的《玩酷Online》,除了要重视玩家的意见之外,更要把玩家引入到直接提供游戏内容的层面中来,让玩家能够展现自己理想中的东西。而即便此时,对《水浒Q传》的服务也一刻都没有放松,《水浒Q传》的后继服务以及《水浒Q传2》也同样是公司最核心的业务。作为火石的最重要合作伙伴,金山对火石的评价是,一旦金山发现任何问题,火石的反应速度简直就像是自己发现问题一样快。这足以说明火石是一个对玩家负责的公司,一个以玩家为本的公司。火石是依靠玩家而成功的。这个经验,也希望能与新起的公司分享。
现在,火石将着眼于开创网游新的时代,《玩酷Online》将WEB2.0与网络游戏进行融合,打破现有网络游戏的格局。只有行业的领先者,才能获得最终的成功。即便可能会摔跤,失败,但是前进的动力永远来自于理想而不是回忆。
希望每个公司都能用自己制作产品的真心去打动人,炒作归炒作,但要先把游戏做好。也希望所有的玩家能给予国产游戏多一天关注。哪怕是切身体验后提出的批评,也比看到不看就认为不怎么样的评价要好的多。希望每个公司,都能早日走上开创属于自己的格局的路上。