为了完善《国威》的任务系统和场景重现,无论《国威》开发组里的策划还是美术每天休息时间都会打开抗日类型的电影、电视剧、书籍等进行翻看,以求得到更多的思路和题材。这样的日子已经持续了很久,就算已经看的很腻味了,也依然要坚持着。都知道“知己知彼,百战百胜”,只有把历史和故事了解到最清楚的时候,才更加容易把握到在游戏的每个场景、每个物件、每个人物动作;也才更容易设计出让人熟悉和感动的故事情节、对话及任务。
而这份“沉迷”也自然而然的造成了一种后果,总让人们可以在不经意间感受到开发人员的“革命气质”。哪怕在电梯间都可以听到这样的对话:
“什么时候结婚?”
“革命尚未成功!”
“才下班啊?”
“是啊;拼到底,不成功,便成仁。”
一个策划病了,被问及如何,答曰:“我死则国生,我生则国死!”
同事们约去吃饭,喊一个正在聚精会神写剧情任务的策划帅哥,结果听到如此答复“你们去吧,继续与敌拼命,不要管我,我死在这里很痛快!中华民族万岁!”
不得不承认,已经疯了!《国威》回炉重做,玩家们焦急得等待,那是多大的压力和挑战;要超越自己,就要付出!他们做到了,投入了,期待更精彩的新《国威》!
下面可以看到《国威》开发组到处搜刮的抗战资料和电影的截图,其实只是冰山一角。这个资料库已经是到数十G之巨。
耗资上千万,广东数网历时30个月自主开发的爱国历史题材游戏《国威》,让玩家亲临中华1937硝烟弥漫的战场。接过父辈的旗帜和钢枪,为保卫四万万的华夏儿女,为保卫九百六十万平方公里的祖国故土,在《国威》人性化贴近玩家的设计中,参与到那个令人热血沸腾的年代,为抗击日本侵略军,《国威》——重回1937!与十三亿六千万华人共赏!
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