中国的单机游戏产业近年来取得了巨大的发展,去年中国网络游戏产业规模达到61亿元,比上一年增长51%。而单机游戏市场总额仅为2亿元人民币。可以看出,单机游戏已经在中国被逐渐边缘化,每年新出的游戏也少的可怜,这和国际游戏市场有着非常强烈的对比。
中国游戏产业的盗版侵权形势依然严峻,如果没有盗版,中国很多产业的发展可能会是完全另外一种前景:至少能培养孕育一些大型的游戏软件龙头企业,国产游戏软件业的发展远远好于现在的状况,单机游戏也将得到长足的发展。
打击盗版游戏、保护知识产权,是一条充满艰辛的荆棘之路。作为游戏出版行业唯一的全国性行业组织,游戏工作委员会在协助政府加强行业管理、帮助企业开拓游戏出版物市场、打击盗版游戏等方面都发挥了积极的作用。
基于游戏产业的现状,在游戏工作委员会的指导下、北京中视网元娱乐科技有限公司在中国高校市场率先发起反盗版、支持绿色单机游戏的健康校园行的大型活动,在行业内掀起绿色健康游戏的活动高潮。
“绿色正版.健康校园行”由中国出版工作者协会游戏工作委员会和中国版权保护中心联合主办,由网元网(www.ccnec.com)承办,活动获得世界知名游戏公司包括EA、UBI、KOEI和宇峻奥汀的共同参与支持。本次活动从2007年3月31日起在全国11个城市(北京、沈阳、天津、济南、青岛、上海、南京、武汉、成都、西安、广 州)50所以上的高校展开。整体活动分为两个阶段进行,计划从3月31日至6月底为第一阶段,9月-12月为第二阶段。
通过高校巡展活动,把平日只有在展会中才能见到的游戏展,生动的带到全国各地的大学校园中,让同学们可以健康快乐的体验绿色正版软件产品。
截至4月20日,校园行活动已进行了四场,包括:中国人民大学、北京科技大学、北京师范大学、北京交通大学。
大学生在活动现场现场签名以表达支持正版、健康游戏的决心。每场活动使用3米横幅,活动结束后50个横幅拼接成百米横幅。
在支持正版万人签名区,同学们用自己的实际行动表示出了支持绿色正版软件、为我国的正版软件产业健康发展表达支持的决心。四场活动总计不少于6000名大学生签字支持正版。
紧张激烈的车王挑战赛现场,一直是大学生关注的焦点。集竞技和娱乐于一身的极品飞车比赛,受到了大学生的热烈欢迎。
大学生在活动现场体验正版游戏,了解绿色健康单机游戏能够给玩家带来更多的乐趣。
活动现场还有互动的正版知识问答,同学们在签名、玩游戏的同时,更加了解正版软件的好处和打击盗版的重要性。
培养重视知识产权的工作,倡导消费者使用正版软件,校园行只是一个开始,未来我们还会继续以促进游戏行业健康发展为己任,举办鼓励使用正版软件的活动,让更多人成为一个快乐健康的正版软件使用者。