近身做战的能力在这个游戏尤其突出,也是高手的标志。并且每个高手好象都有自己特别的几招,所以我只能说几个大家都会基本的招数,也应该是首次公开吧,比较难表达,看了后还请多多琢磨……
防御: 防御也就是按c,主要要讲的是游戏里趴下去是有时间的,在大概10几秒后就会强行的站起来,也就是如果2人都趴着在爬的时候,如果都死赖着不起来,就看谁先趴下去的,那他就会先爬起来,晚趴下的只要把头一直对准他的起来方向,等他一起来便可得手。
攻击: 这个游戏在设计攻击上的一个特点,攻击的动作是一个用头撞击的动作,是个幅度非常大,也很慢的磕头动作。也就是典型的破绽,如果看到谁在做了这个动作自己还没死对手又在攻击范围内的话毫不客气的打上去就行。要解决这个问题,其实主要还是要用到防御。也就是说,无论什么情况,如果想攻击的话都必须x按的一瞬间马上按c,而且方向键一定要按着,不管什么方向,至于需要不需要c按着不放就看情况了。一般2人准备近身肉搏时都会是在几乎可以打到的距离的时候几乎同时按x和c。其中x略早按,x放掉后。然后c就别放了。这样就看似解决了这个问题,对大多数人来说是有效的,其实这还是一个破绽,在这样刚趴下去的一瞬间是可以打死的。但现在目前游戏的水平能做到这点的应该不出5人~所以可以放心使用。
冲撞: 冲撞其实并没什么特别的技术,主要是说下在死后复生的时候如果周围有人站起来马上可以冲撞过去,因为这段时间是无敌的,万一没打中,对手也会以为你有破绽了而攻击你,所以冲撞好马上使用上面说到的攻击好马上趴下的动作。还有就是趴着和走动都是能按撞击的,特别是走的时候,可以按住自己正常的走路方向,按2下和原方向不同的方向按x也可以冲出去,会非常出其不意。特别注意的是冲撞一旦不成,便是个很大的破绽,所以没事乱撞可要有必死的准备。
攻击间隙,死角:不管再高手的攻击,攻击之后必然是破绽,只是厉害的人选的位置角度比较好,就是他有破绽了你也无法直接打到他。在我看来,这种位置目前发现3处。也就是可以先进攻,但无法被杀,还可以马上反击。
椅子功:就是做在椅子上,然后突然下来攻击,好处是椅子上必须被打2次才会死,而且不会被使用道具。但难度蛮打,我也无法完全掌握。主要是控制距离。
瞬击:最基础的一种,趴着的状态,按住任意一个方向键,方向键是一直不放的,然后迅速按x和c。对方会看到你一闪。虽然可以打的到,但是非常的快。只是在人面前一划而过。所以所有近身做战基础都是这个动作,只是位置和方向的运用。注意是整个过程方向键不能放。这样在别人屏幕里看到的是有点瞬移的效果。