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仙剑奇侠传四: 《仙剑奇侠传四》单机市场仍有机会

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2007-08-09

[摘要]  
   应该说,是网络游戏的大潮改变了玩家传统的游戏习惯,而在一定程度上,网络游戏的兴起也大量的带动起了一批曾经对游戏不甚了解的上班族深入其中,他们甚至不认为自己是在玩游戏,而只认为是一种很平常的娱乐活动,他们对于单机本就不甚了解,因此指望他们去肩负起振兴单机的大业并且成为实际的购买力,这不现实。
 
[正文]    

   应该说在网络大潮的今天,中国游戏市场的格局因为网络游戏的大量涌入而改变已经不是一天两天的事,政府一声号令,使得无数后来者以前仆后继的姿态涌入网络游戏行业,玩家纷纷移民网络游戏,而与《传奇》、《魔兽世界》这些当红火爆的网络游戏动辄十几万甚至几十万的在线人数相比,单机游戏的惨淡现状使得他成为了角落了里被遗弃的孩子,几年前随便一个产品销售就可以上万的情景不见了,《剑侠情缘》狂销20万,《新仙剑奇侠传》狂销45万虽然隔犹在耳,绕梁余音,但是听起来却仿佛是天方夜谈,几日前曾与国内某著名单机游戏代理商聊天,该公司旗下不乏欧美大作,但是最平均销量却只能集中在6000-8000套,而这也正是当前单机市场惨淡现状的真实写照,在今天,一个产品能有七、八千套的销量就可以称的上是完美了。

   应该说,是网络游戏的大潮改变了玩家传统的游戏习惯,而在一定程度上,网络游戏的兴起也大量的带动起了一批曾经对游戏不甚了解的上班族深入其中,他们甚至不认为自己是在玩游戏,而只认为是一种很平常的娱乐活动,他们对于单机本就不甚了解,因此指望他们去肩负起振兴单机的大业并且成为实际的购买力,这不现实。

   那么,是不是这就意味着我们的单机游戏产业已经彻底消亡,没有市场了呢?答案显然是否定的,我们之中许多人都是从上世纪90年代中期的电脑游戏行业经历过来的,那个时候我们是学生,而那时我们对于游戏的狂热也都心知肚明,而时至今日,尽管网络游戏在表面上看似大形其道,单机游戏仅有六千至八千套的平均销量,但是这并不代表单机游戏市场已经不复存在,事实上,大多数从单机时代过来的老玩家都明白自己仍然需要单机,他们仍然怀念那些给他们带来感动的单机时代的优秀产品,《仙剑奇侠传》、《命令与征服》、《魔法门英雄无敌》、《炎龙骑士团》,每当他们的续作出现时,大家都会忘眼欲穿的形成强大购买力,事实上,在当前如此严酷的市场环境中,单机游戏的受众群并非是不存在,而是化整为零,就如同抗日战争年代的小片根据地一样被割散了,由片到点,三五点零星的枪声纵然显示出希望,但是却不足以支撑整个单机游戏产业。在这种情况下单机游戏厂商受于条件所限,不得不放弃了市场的宣传,现在市面上的游戏杂志,几乎已经没有来自于单机厂商的广告和彩页,而玩家得不到来自于厂商的宣传,于是就不知道游戏有正版代理,拿娱乐通公司的《永远的伊苏》豪华版来说,不少玩家是在产品上市一年后才偶然间发现这款产品,而不少伊苏的爱好者也纷纷抱怨因为没有宣传而不知道在国内有如此具有收藏价值的产品出现。犹此可见,单机市场其实还在,网络游戏所带来的天灾人祸固然形成了一定的冲击力,但是他并不足矣使得单机游戏市场彻底死亡,是我们许多的单机厂商自己放弃了阵地,这只能是怪自己。

   应该明白的一点是,中国的游戏市场,从1995年形成一个产业发展到今天,已经有了12个年头,在这12个年头里,单机游戏占据主流的年代大概是从1995-2002这七个年头,而单机真正普及到千家万户是从1997-2002的五年间,也就是说,从受众群以及用户基础上来讲,单机的历史是悠久的,数量也是庞大的,那么时间发展到今天其实所要做的无非就是培养用户的正版意识,注意产品质量以及市场宣传三个方面,当三点合一的时候,产品的销量自然就会达到一个新的高度,而如今我们看似单机代理公司少了,但是实际上不少大作却集中了,这反而是一件好事,拿寰宇之星的《仙剑奇侠传四》来说,上市不到一周时间出货量竟然已经超过了20万套,这不要说在今天,即便是在五年前单机游戏昌盛的时代,这个数字也是一个了不起的销售数字,放在今天就更为难得,而从20万的背后我们也不难发现,《仙剑奇侠传四》从质量上来讲,他是国民RPG,自然会为玩家所接受,从宣传上来讲,代理公司寰宇之星一直没有放弃这款产品的市场宣传,在产品上市前的一年,我们就多次看到这部产品的相关报道以及广告彩页,极大的调高了玩家的胃口,而在盗版方面,尽管当前盗版猖厥,但是STARFORCE防盗版系统使得这款产品可以在上市一周内没有破解版,三点合一这以足够,剩下的就是做好售后服务,《仙剑奇侠传》只是一个个例,而套用在其他的游戏身上,如《无冬之夜》、《命令与征服》、《最高指挥官》等等产品,他们都是业界公认的大座,同样有玩家的认可,只要能够意识到正版游戏的市场仍然存在,能够坚定立足于单机的决心,并且对时局做出正确的判断,把产品做透,那么市场自然也就出来了。

   坦白的来讲,《仙剑奇侠传四》做为一款被称为是“国民RPG”的产品,他在地位在国内不言自明,而类似于他这样拥有一个时代特殊的烙印和背景的产品可以说是独一无二,但是这并不代表单机市场就没有机会,事实上,通过《仙剑奇侠传四》的狂销我们应该意识到单机数量群的庞大,而通过产品出货量的增大,也势必会使渠道商对于单机游戏重拾信心,纵观现在在国内的代理产品,类似于《细胞分裂》、《无冬之夜2》这样的国际性大作比比皆是,只要让渠道商有信心,让玩家玩的开心,那么我们以为,单机游戏的复兴之日指日可待!


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