诸如此类,游戏时会用到的功能键,玩家完全可以在界面上找到,游戏也会时不时的提示玩家怎样使用快捷键。
上文已经提到,任务系统是游戏里最丰富的系统之一,庞大的任务链,搞笑的任务剧情以及丰厚的任务奖励,让玩家从此彻底告别枯燥,告别对游戏的一窍不通。新版本“烽火耀成周”在经验上进行了调整,低等级简单的捎信任务也可以让玩家有足够的经验升级和学习技能,同时也可以小存一笔为“钱生钱”做精心设计。
什么样的游戏是女生的聚集地?什么样的游戏是菜鸟的天堂?什么样的游戏是懒人的幸福窝?
女生玩家只泡在休闲游戏里发挥魅力,因为男朋友玩游戏而被冷落,因为在游戏里摸不清头脑而被男朋友嘲笑,男朋友在游戏里泡mm却只能眼巴巴的吃醋和被责备无理取闹;“菜鸟”玩家想玩但害怕被藐视,玩了以后又常常被欺负,“银行”里永远没有令人羡慕的超长数字,仓库里永远没有变态装备和武器,物品栏里永远没有多到足以随意用的药品,需要组队时自己永远都不会被列入备选名单;想在游戏里称霸一方,却总是懒得做任何任务,懒得练级,懒得照顾宠物。
玩游戏的初衷在于休闲、打发时间,甚至是跟随流行脚步,或者是一种消费方式,游戏过于复杂或简单都会使玩家产生一定程度的反感。简单而有内涵的人成为大多数人愿意交往的对象,选择一款游戏也一样,最终的目的是舒服、畅快但是却不费脑筋。刚开始玩《春秋Q传》的玩家或许会觉得这款游戏过于简单,甚至有点“傻”,这其实正是它的可爱之处,在玩家处于了解阶段时,尽量的让玩家明了的看到所有操作层面的内容,基本功打好,其他行动当然就如行云流水般顺畅了。简单而多线的任务系统可以使女生们穿梭于高等级怪物中而丝毫不必担心,也可以拥有属于自己的家族圈子;摆摊和任务链已经能够给“菜鸟”玩家带来一定的满足感了,面对经验和金钱一长串数字,还有什么理由再继续扣着“菜鸟”的帽子;在《春秋Q传》里,打坐是懒人的救星,坐着就可以拿大把经验,何不将“懒”进行到底。
无论是操作上的便捷还是游戏过程中爽快的感受,《春秋Q传》总给人带来难以描述的亲切感,它就像是一个没有保留的朋友,从初相识那一刻起,彼此都是坦诚面对,没有隔膜。也许没有多少高等级玩家会清楚的记得自己的前30级是怎样过的,因为过的太快,因为还没来得及更多的感受就已经踏出了新手行列。
终极内测来临前,《春秋Q传》研发运营团队里所有工作人员和每一位玩家都以最高的热情迎接这次测试,快快加入他们,让自己做最牛的“春秋达人”!