21世纪,电脑成为了家庭电器,Web也随之成为大众每天上网必用的工具。随着中国IT技术的飞跃发展,我们由Web1.0 、Web2.0、Web3.0看到了Web3.D。
对于这些数字,大家可能还觉得非常抽象。在此,我们就以时间为线索来逐一解释。1989年,英国人TimBerners-Lee发明了World Wide Web,简称WWW。通过Web,互联网上的资源可以在一个网页里比较直观的表示出来,并且利用网页的链接技术,资源得到共享。
2003年,Web2.0开始流行,它是相对于Web1.0的新一类互联网应用的统称。其技术主要包括:博客(Blog)、RSS、百科全书(Wiki)、社会网络(SNS)、P2P、即时信息(IM)等。其中博客网站发展最为迅速,影响力也最大,例如博客网(www.bokee.com)、DoNews IT社区(www.donews.com)、百度贴吧(post.baidu.com)、新浪博客 (blog.sina.com.cn)等。
如果说Web1.0的主要特点在于用户通过浏览器获取信息,那么 Web2.0则更注重于用户的交互,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的发起者。然而这种交互的一个缺憾就是不能实现“网站无边界”。遵守Web3.0标准的网站则可以方便地在数据、功能上实现彼此的互通、互动。它建立在全球广泛互连节点(与用户)无障碍互动的概念。在Web2.0和Web1.0解决了互连网"读"与"写"的物理与逻辑层问题后, Web3.0开始解决的这两层之上的表象层或语意层的问题。
相对比Web1.0和Web2.0,Web3.0的虚拟经济增长方式也有所改变,它更强调用户的劳动价值。目前的Web2.0,几乎都是让用户免费劳动,让他们免费生产内容娱人娱己。用户很难通过Web2.0网站把自己经过劳动创造的内容换成真实货币。而Web3.0首要任务就是让他们不再浪费劳动力,实现他们的劳动价值。用户可以在里面除了开小商铺、倒卖房地产外开可以销售虚拟工具,然后通过一套经济体系转化为现实的货币。
目前国内多家公司虽然对Web3.0有开发的热情,但是没有开发的技术。而在美国,Web3.0已经普遍流行。2005年,一款名叫Second life网络游戏年“国民生产总值(GDP)”达到了等值6400万美元,用户超过百万。
2006年, 国内的优万科技等IT技术公司突破了技术瓶颈,开始研究Web3.0,并直接进入了Web3.D领域。Web3.D以三维画面为特色,能够更好的再现现实世界,为虚拟工具提升更高的销售价值。今年年底,优万公司的代表作uWorld(大型3D网络虚拟社区)即将上市与玩家见面。
就像从U盘到MP4一样,2008年的中国IT业终将跨越技术障碍,让大众享受到Web3.D的震撼。