金秋十月,国旗招展,举国同庆。在这令人期待的喜庆气氛,我们应该这样表达自己的爱国情怀呢?加入《抗战》,在娱乐中感受历史,牢记历史,为先烈们献上我们的敬意。
《抗战》以八寓教于乐,以八年抗日战争为背景,以“尊重历史、倡导和平”为主题,保卫和发展革命根据地为主线,将历史事件以任务的形式加入游戏中,让玩家能够用亲身体验历史,用自己的方式“投入”抗战,更生动和深刻地了解那一段战火纷飞的历史。
为了让玩家体验到更优美的游戏生活,《抗战》认真分析总结一些细节和疏漏问题,并不断的进行改进。
1.扣人心弦强大的剧情任务
剧情任务是游戏的主线,它涵盖了影视剧情任务、虚拟剧情任务和军事战争任务等。《抗战》特别版的任务更加能体现出历史,扑朔迷离。同时分支庞杂的任务系统让抗战的光辉旅程不再单调乏味。
《抗战》的主要战斗发生在消灭日军上,而新版更能体现出玩家的智勇,如九一八竞答活动、北平暗杀忍者等个人任务、组织任务、城镇任务等等使得任务系统的表现形式更加多样化!通过任务的完成,可以随机得到武器、装备、物品等等。
《抗战》任务过程犹如陷入迷局般的摸索,增添了游戏乐趣,更增加了玩家动脑机会和程度,常常在任务完后会产生一种“山穷水尽疑无路,柳明花暗又一村”的感觉!
2.饶有兴趣的生活技能
《抗战》生活不仅仅只是生活技能所体现的个人技术的单独升华,更是一群志同道合的战友一起交换交流、共同协作的成果结晶。
耕种、狩猎、钓鱼、采矿等等这些在其他游戏里面不能见到的技能在《抗战》里面第一次单独作为一个生产系统技能分支而出现,让平凡的玩家更有种亲切的归属感。切切实实体验一种浴血杀敌之外的真实感情。
首饰制作、裁缝、武器制造、军火研发等技能则是需要依靠材料物资的存在而存在的技能,需要同各个材料生产部门合作才能完成成品,最终为第一战场提供直接或间接的物资支持。
3.与众不同的摆摊系统
物资生产和分配不均衡,并且各种依赖他们的制造类技能的大量存在必定引发物料的供求竞争,也直接引发了商品交换技能的出现。于是饶有趣味的摆摊系统应运而生,不禁符合当时小商品经济模式下的历史特性,也赋予了它更直接的买卖意义,随摆随卖,同时也给整个生活场景带来了不少亮丽的风景点。
摆摊引发一个特别的市场机制的诞生,也是《抗战》中能够独当一面的乐趣所在。有人说,每个人的经济头脑不同,宣传思路不同,于是叫卖口号五花八门,各种形式层出不穷,让人有种走街串巷的亲近感觉。
同时,《抗战》还在游戏内不断地加入全新内容,美化界面,优化系统,完善各种技能和加入一系列丰富多彩的副本地图和感人至深、振人心肺的剧情任务。
十一黄金周,加入《抗战》,让我们真真切切感受到来自七十多年前那种普通平凡的生活方式,明明白白地体会那个年代的生活品质。