时间过得飞快,07年2月争抢《突袭OL》内测号的味道仿佛仍有残留。从第一届神通杯到《突袭OL》原创作品大赛,从《突袭OL》全国网吧联赛到《突袭OL》个人争霸赛,我们火热的脚印一路走来,至今还有余温。曾经留下的一切都是我们成长的宝藏。在这个金秋十月,我们又迎来了另一场盛事——《突袭OL》战队擂台挑战赛。
2007年10月13日,《突袭OL》战队擂台挑战赛隆重开幕!神州通信第一届《突袭OL》擂台挑战赛是由神州通信有有限公司鼎立打造的全国性大型竞技比赛,旨在提高竞技游戏的影响力、发现竞技新锐队员、丰富人们的网络生活、推动电子竞技产业的发展。刺激的擂台挑战形式,丰厚的大奖,浓厚的竞技亲和力,这个舞台是如此宽广绚烂!
21世纪是团队合作的世纪,就连匪徒都深谙“团结才是力量”之道,其内部的组织部署已然不下于官方警署的正规严明。在这次的擂台挑战赛中,战队的地位被特别凸显,以往的“孤胆英雄”若想这次也大放异彩,就要首先寻找“归宿”了,毕竟英雄也需要平台!
抓住时机,延续童年的“警匪”梦想,这场比赛将带给所有参赛者前所未有的新奇刺激和无限挑战!硝烟滚滚,号角隆隆。胜利的曙光,将是每一位“突袭者”毕生的追求!
奖项设置:第一阶段擂主:5000元
第二阶段擂主:5000元
第三阶段擂主:5000元
淘汰赛A组对阵表:
淘汰赛B组对阵表:
比赛规则(http://club.tuxi.com.cn/sa_netsurfers/netsurfers/guize.html)
第一阶段:
1、比赛方法 : 5vs.5 (Team Play,5 players per team)
2、回合 :共两局。
3、第一局蓝队先选择地图模式,模式确定后,红队选择该模式下的任意地图,第二局地图同第一局地图 一样,第二局中,双方战队调换红蓝队。
4、红蓝队判定方法:在第一局开始前,由双方队长在第三补给仓库B大道上拼刀,五局三胜,胜利方选 取红队或蓝队。
5、比赛赛制:淘汰赛
6、道具使用:a、各队只允许有一个狙击手 b、其他道具不限制
7、地图和房间设置:
A、第一局地图 地图: 蓝队选择模式,红队选择地图。
人员数: 5 Vs. 5
游戏时间(竞技/爆破): 10分钟 /默认时间
竞技/爆破(击杀上限/比赛局数): 100人/5局
自由视角: 关闭 队伍平衡: 开启
战斗中参与: 开启
B、第二局地图 : 同第一局地图相同,双方红蓝队互换
8、两局的小比分加起来的总和,为胜利的判定标准。如果平局加赛一局。地图仍然与前两局相同,双方 红蓝队互换。
9、参赛选手在比赛中禁止说脏话。禁止在比赛中对对手或本队队员进行口头上的辱骂、取笑或挑衅等语 言。该规则同样适用于比赛时的文字交流。有问题可以向裁判投诉。
10、每支战队的参赛队员必须以统一的战队队标开头,并指定队员中的一人为队长。只有队长在比赛中 可以使用公共游戏频道发言。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共频道发言将被判 犯规。出现两次,判负。比赛时,其他队员只允许使用队内频道。如果比赛双方中有一方战队的队员掉 线,候补可以立即加入比赛。
11、不允许在比赛中使用任何BUG或外挂进行游戏,一经发现,取消比赛资格,严重者封号。
12、每局开始前,房主需要等待所有比赛队员都已经准备好后,再开始游戏。
13、如果比赛开始超过十五分钟后有一方未到或者未到齐,无法正常比赛,被视为弃权,自动判负。如果 两边队伍都未到达或者未来齐,双方都以弃权处理。
14、比赛房间除该战队队员和替补以外,不允许其他人员进入。在比赛过程中如果有队员掉线,替补可 以立即进入比赛。
15、比赛过程中,裁判员具备绝对执裁权威性。参赛选手必须无条件执行裁判员给予的裁决,如果有纠 纷,双方队长协调,如果无法调解,可暂停比赛向比赛裁判申诉。
第二阶段
挑战资格赛:
1、比赛方法 : 5vs.5 (Team Play, 5 players per team)
2、回合:共两局,两局地图相同。
3、第一局蓝队先选择地图模式,模式确定后,红队选择该模式下的任意地图,第二局地图同第一局地图 一样,第二局中,双方战队调换红蓝队。
4、红蓝队判定方法:在第一局开始前,由双方队长在第三补给仓库B大道上拼刀,五局三胜,胜利方选 取红队或蓝队
5、比赛赛制:淘汰赛
6、道具使用:a、各队只允许有一个狙击手 b、其他道具不限制
7、地图和房间设置:
A、第一局地图
地图: 随机 人员数: 5 Vs. 5
游戏时间(竞技/爆破): 10分钟 /默认时间
竞技/爆破(击杀上限/比赛局数): 100人/5局
自由视角: 关闭
队伍平衡: 开启
战斗中参与: 开启
B、第二局地图 : 同第一局地图相同(手动选取),双方红蓝队互换
8、两局的小比分加起来的总和,为胜利的判定标准。如果平局加赛一局。地图仍然与前两局相同。
9、参赛选手在比赛中禁止说出脏话。禁止在比赛中对对手或本队队员进行口头上的辱骂、取笑或挑衅等 语言。该规则同样适用于比赛时的文字交流。有问题可以向裁判投诉。
10、每支战队的参赛队员必须以统一的战队队标开头,并指定队员中的一人为队长。 只有队长在赛段中可以使用公共游戏频道发言。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公 共频道发言将被判犯规。出现两次,判负。比赛时,其他队员只允许使用队内频道。 如果比赛双方中有 一方战队的队员掉线,候补可以立即加入比赛。
11、不允许在比赛中使用任何BUG或外挂进行游戏,一经发现,取消比赛资格,严重者封号。
12、每局开始前,房主需要等待所有比赛队员都已经准备好后,再开始游戏。
13、如果比赛开始超过十五分钟后有一方未到或者未到齐,无法正常比赛,被视为弃权,自动判负。如果 两边队伍都未到达或者未来齐,双方都以弃权处理。
14、比赛房间除该战队队员以外,不允许其他人员进入。
5、比赛过程中,裁判员具备绝对执裁权威性。参赛选手必须无条件执行裁判员给予的裁决,如果有纠 纷,双方队长协调,如果无法调解,可暂停比赛向比赛裁判申诉。
攻擂赛:
1、比赛方法 : 5vs.5 (Team Play, 8 players per team)
2、比赛回合 :共三大局六小局
3、红蓝队判定方法:在第一局开始前,由双方队长在第三补给仓库B大道上拼刀,五局三胜,胜利方选 取红队或蓝队,红蓝队确定后,之后的每大局的第一小局的红蓝队都将一致。
4、比赛地图
A、第一大局第一小局地图为蓝队选择地图模式,红队选择地图;第二大局第一小局地图由红队选择地图模式,蓝队选择该模式下的任意地图;第三大局第一小局与第一大局第一小局相同。
B、每大局第二小局地图同该大局第一小局地图相同,双方红蓝队互换
5、比赛赛制:三局两胜制
6、道具使用:a、各队只允许有一个狙击手 b、其他道具不限制
7、地图和房间设置:
A、每大局第一小局地图
地图: 见比赛规则4
人员数: 5 Vs. 5
游戏时间(竞技/爆破): 10分钟 /默认时间
竞技/爆破(击杀上限/比赛局数): 100人/5局
自由视角: 关闭
队伍平衡: 开启
战斗中参与: 开启
B、第二局地图 : 同第一局地图相同(手动选取),双方红蓝队互换
8、比赛为三局两胜制,两小局比分相加后的分数判定大局胜负。如第一局加第二局比分为第一大局的比 分。
9、参赛选手在比赛中禁止说出脏话。禁止在比赛中对对手或本队队员进行口头上的辱骂、取笑或挑衅等 语言。该规则同样适用于比赛时的文字交流。有问题可以向裁判投诉。
10、每支战队的参赛队员必须以统一的战队队标开头,并指定队员中的一人为队长。 只有队长在赛段中可以使用公共游戏频道发言。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公 共频道发言将被判犯规。出现两次,判负。比赛时,其他队员只允许使用队内频道。如果比赛双方中有 一方战队的队员掉线,候补可以立即加入比赛。
11、不允许在比赛中使用任何BUG或外挂进行游戏,一经发现,取消比赛资格,严重者封号。
12、每局开始前,房主需要等待所有比赛队员都已经准备好后,再开始游戏。
13、如果比赛开始超过十五分钟后有一方未到或者未到齐,无法正常比赛,被视为弃权,自动判负。如果 两边队伍都未到达或者未来齐,双方都以弃权处理。
14、比赛房间除该战队队员和替补以外,不允许其他人员进入。在比赛过程中如果有队员掉线,替补可 以立即进入比赛。
15、比赛过程中,裁判员具备绝对执裁权威性。参赛选手必须无条件执行裁判员给予的裁决,如果有纠 纷,双方队长协调,如果无法调解,可暂停比赛向比赛裁判申诉。
第三阶段 :同第二阶段。
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