20世纪90年代初,以《侠客行》的出现为代表,中国进入了网络游戏时代。
1999年末起,伴随《网络三国》和《石器时代》的出现,国产网络游戏进入启蒙期,形成了一定规模的市场占有率。
一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场,《大话西游》、《金庸群侠转》等网络游戏代表着继韩国泡菜网游后中国本土题材网游产品的兴起。
2003年至今,国产网游群雄并起,百家争鸣。国产网游产品在本土蓬勃发展的同时,也以它独有的背景、独特题材被国外市场所青睐。
中国历史悠久、文化丰富,五千年的历史成为网络游戏产品提供了取之不尽用之不竭的背景题材。正史、演义、神话、传说……无一不漏的被游戏开发商用于自身产品中。自上古到春秋,从秦汉到三国,由隋唐到明清,中国历史被划分为若干阶段在网络游戏中争奇斗艳。
由《问道》原班团队全力打造的网游大作——《问鼎》,将颠覆传统历史题材网游风格。《问鼎》将从正史、演义、神话、传说等多角度,演绎中华五千年的历史及文化。
《问鼎》将中国的历史完整延续
上古传说、春秋战国、秦汉争霸、三国群雄、隋唐演义、明清奇侠等都是国产网游最倾意的题材。中国历史被剪辑成为一个个片断,在网络游戏中纷杂呈现。
中国历史源远流长,文化博大精深,中国历史文化的辉煌并不只集中在某一个阶段,而是一脉相承的延续着。
《问鼎》将改变传统历史题材网游的风格,将中国五千年历史、文化在游戏中全面呈现,将中国历史题材网游中割据的历史时代接连呈现。
《问鼎》将历史故事完美演义
正史是对历史的真实呈现,演义则是文学家笔下的历史观。《三国演义》、《水浒传》等经典的古代文学作品尤其被游戏开发商所青睐。市场上三国为题材的网络游戏数不胜数,有的以群雄割据为主题,有的以赤壁之战为主题,甚至还有游戏以三国中的女性为主题。