《突袭OL》的竞技模式,又称死亡模式,是突袭新手绝佳的成长训练营;而据我观察,其中的军需仓库地图最受欢迎,简单的地形,狭窄的空间,成为经典的巷战地图,是发挥各种突击步枪和适合中近距离火力压制的机枪的最好场所。不过,本人却最爱匪城,古老的土耳其城堡,苍凉的中东风格街道,空间高度上充满层次感的作战,都令我这个“老菜鸟”流连忘返。
其实我偏爱匪城实在是作为一个懒人的必然选择:因其大小适中,宽敞明白,尤其双方攻守要点设计的非常公平合理,又中规中矩。每一次敌我的遭遇战都展开得激烈简洁,往往只要依托地形,争夺固定的火力点,很少有枝节横生的迷雾感。
不过,匪城最吸引人的地方就在于,看似无聊的地形其实隐藏了丰富的层次感,这体现在双方遭遇点的高楼上。非菜鸟人士老早就指出:占领高地,是双方不二的选择。
对警来说,出生后,4人迅速上斜坡,登楼,占领制高点,打击蓝方的登楼队员,以及后续攻击队员;派一人登上天井平台,狙击对方进入楼洞的队员;4人从楼洞下,袭击来自蓝方的队员。如果能压制住对方,可以深入到对方的的木栅栏处,步步紧逼,这样蓝方只有在家守的份。
而对于匪,出生后,迅速派4人登楼,4人地面进攻,争取获得制高权以及楼洞的控制权,地面进攻队员在楼上友军的掩护下,可以冲到斜坡旁的房子里攻击警察,这时警察也就没有什么还击力了。
红蓝双方到达高地的时间差不多,就看哪一方能占领高地,获得制空权,这对战局的影响相当重要。
看来,蹲在火力点死守虽然简单,毕竟有些白痴,我就不只一次被上面的冷枪打趴,以后还是要“人往高处走”呵!