今夏美丽的海滨城市大连上演了一个十分成功的赛事。这就是中韩联合举办,多个部位政府支持的强力赛事IEF。而今年的IEF应该是2007年中国电子竞技市场的强心剂,她的成功归咎于开拓,创新。
赛事传播
当电子游戏曾被恶称“电子海洛因”的时候,当蓝急速网吧事件夺取一个个年轻的生命的时候,当国家广电总局将所有电视频道禁止播相关游戏类节目的时候。所有游戏行业的从业者,尤其是电子竞技行业的从业者来说面对最严峻的问题就是如何将电子竞技拥有个更好的传播渠道。现今,电视已经成为了主流媒体,虽然有第三媒体的互联网的冲击但是在中国这个传媒市场中电视仍是受众群最广、影响力最大的媒介载体。但是,游戏类节目在电视媒介载体上封杀之后,从业人士也只能通过其他传播渠道进行宣传,如:报纸、互联网等。但是从整理的效果一直达不到最好的效果。对于电子竞技赛事执行和传播是一个赛事的两条生命线。而今夏的IEF大赛却将赛事传播做到了完美的状态。IEF大赛则通过政府的大力支持,借助第五届软交会成功的开拓电子竞技赛事的新的传播渠道。IEF电子竞技大赛运用平面媒体、网络媒体、数字电视媒体、视频平台、常规电视媒体、常规广告宣传等多种方式将整体赛事品牌化、宣传渠道多元化。可以说IEF大赛的传播开创了电子竞技赛事传播的新纪元。
电竞不仅赛事
2006年是中国电子竞技经历了赛事聚集的一个高峰阶段。粗略计算2006年中国电子竞技市场全国性以及地方性大型赛事共有23个。2006年中国电子竞技市场真正的成为了世界电子竞技中心,全世界所有的电子竞技明星曾在2006年的时候来中国本地参加相关比赛。虽然,这也在玩家内部产生了眼球效应。但是玩家也出现了审美疲劳的状态,本身电子竞技明星基数就不是很大,导致在2006年下半年的一些赛事就成为了鸡肋的情况。单纯的电子竞技赛事的吸引力还是有限的。而本次IEF电子竞技大赛不仅是拥有传统的电子竞技赛事,还结合高校市场开展cosplay活动、YoungShow校园歌曲大赛、Flash大赛等丰富多彩的活动。本次比赛很好的迎合了数字娱乐产业的发展,迎接2008年北京奥运会数字奥运的主题。IEF国际数字娱乐嘉年华的名称就很好的反映出IEF大赛的内涵和定位。这样能让更多的玩家、高校学生、数字娱乐爱好者更好的参与到IEF大赛中来,从中提升IEF的品牌价值。
人性化的赛事
以往有些电子竞技赛事对待选手、媒体、观众都十分的不友善。为选手建立很长的比赛赛制,管制媒体在现场进行报道,不给观众提供良好的观看比赛的环境。最终导致的情况就是这个赛事的口碑很差,招商不利出现恶性循环的状况。而今年的IEF国际数字娱乐嘉年华电子竞技大赛其中有个活动给很多的媒体留下了深刻的印象。高校助学基金的活动,在活动中IEF组委会拿出大量资金为高校中生活困难的学生给予资金上的帮助。在娱乐大众的同时,帮助有困难的人显示出IEF大赛的人性化。
催生合理的电子竞技产业链
众所周之,在当前,中国的电子竞技行业并不缺乏热情,这个行业里的从业者差不多有85%以上是因为兴趣而投身于其中的,在他们看来现在电子竞技行业条件虽然清苦,但是未来无疑是美好的,那么如何美好?他们却没有想过,事实上,这也正反应了当前中国电子竞技产业的现状;即空有一腔热情,却无理性思考。不少电子竞技从业者忘我的付出,百分之百的投入,但是问及他们对于明天的看法,得到的却往往是漠然的不知所措,中国的电子竞技产业,缺乏一个合理的,从上至下的产业链,正因为缺少这样一条明确的链条,才使得我们的电子竞技在被全国体育总局确立为第99个电子竞技项目之后的四年内始终处于一种散乱无序的状态之中。
如wNv俱乐部总经理李杰所讲,在电子竞技产业里应该是包括六个方面,赛事,媒体,厂商,俱乐部,玩家,政府职能部门,这六个方面都缕清楚了,产业链形成了,转起来了,那电子竞技才有可能进行发展,李杰没有说明白的是,这六点之中,也有先有后,其应呈辐射状态由上而下排列,政府职能部门在最高,往下是赛事和俱乐部,之后又辐射出厂商,玩家和媒体三方面,围绕在一个中心,产生出几个基本点,这样转起来了,电子竞技的产业链才能形成,并且才能不断发展。
笔者通过四个方面分析了今年IEF的成功之处,也衷心的希望明年的IEF能更加的成功!让我们相约8月的韩国!