中国武林,历来神秘。
在众多以武侠为题材的游戏之中,名为武侠,实际上还多是当年格斗游戏的模式,真正做到从设计到理念上把握了中国功夫的精髓的作品,几乎没有。
当我们把目光放在游戏中那些华丽的招式上时,不禁一声叹息,传统武侠游戏只注重PK和关卡,江湖中曾经真正记得的细节是不是都忘了?剩下的就是男人的战斗场景,除了一些华丽的魔法效果以外,根本找不出曾经中原武林的记忆,更别说小说家笔下令人神往的江湖神韵之类了。这还算是真正意义上的武侠类游戏吗?还是我们想要的吗?
《功夫世界》作为新一代武侠游戏不仅仅在画面、战斗和关卡进行强化,更难得的是在角色细节和角色配件等进行了完整的设计,试图让玩家在游戏过程中体验到曾经记忆江湖的快感。不管是否做到了完美,但这种追求,已经值得期待。
在功夫世界中,大部分服饰分为布装和甲装。甲装主要作用于近身职业,如:棍等;而布装则主要是远程职业使用,如:剑等。每10级将会有一套完全不同的装备。当然等级越高的装备属性也就越显著。普通的装备可以在各个城池的武器防具店购买到,若想要获得更高品级的装备,则可通过合成或打BOSS等手段获得。
武器装备可以通过锻造进行提升,锻造到不同的等级不仅会提高其本身的属性,装备外表也会更加美观,武器装备锻造到不同的级别将会呈现不同的发光效果。
《功夫世界》另外还在系统上解决了服装不够丰富的问题,一般的网络游戏都只有一两项装备能够参与决定角色外貌,《功夫世界》首次采用了所有装备都将会直观地体现在角色身上的庞大装备显示系统,不但所有装备都直观体现在角色身上,角色的脸型、肤色、发型甚至五官都可以自行选择搭配,玩家如果够耐心,也许可以做出一个与自己长得最接近的角色出来。
而另外还有两个令人激动的设计,则是匠心独具的“潜光隐耀”概念和内外装系统概念。所谓的“潜光隐耀”概念既是,玩家所穿戴的服饰将会发出各种因属性决定的不同光束。
所谓的内外装系统的概念则是,就是将装备的属性与外形分离开来,内装决定属性,外装体现形态。玩家将不再为服装的样式和属性两难抉择而矛盾。
通过这2个设定,玩家完全可以选择任何自己喜欢的服装招摇过市、打怪PK而不用担心服装的属性不好影响角色的能力,因为你的角色的装备附加属性将由另外一套装备来完成,也因为自己本身的角色拥有不同的光芒效果。这些看似简单的创意实际上体现了一种设计者对玩家要求的把握,它彻底解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了更加彻底的解放。这种设计思路,值得称道,也值得期待。
刚毅迅捷的刀、沉稳威猛的斧、疾若流星的弓、矫如游龙的枪。一个个造型古典、清凉养眼的男性侠客形象不知又要让多少女儿家心思旖旎,怀藏无尽的遐思。快意恩仇,睚眦必报,士为知己死。新一代中国武侠网游《功夫世界》指引江湖,率领豪杰。