玩《春秋Q传》也看天赋?当然,没有天赋你怎么能玩好、玩爽春秋?作为最好“混”的Q版网游年度大片,好“混”并不意味着容易“混”,要想真的做到一人之下,万人之上,恐怕还要费上一番脑筋。尤其是《春秋Q传》的“专精”系统,被玩家称为“春秋天赋树”,更是成为广大玩家冥思苦想的对象。究竟是这条路线,还是那条路线,这是个问题。
想体验具有中国古典特色的“天赋”系统吗?《春秋Q传》9月7日准公测华丽开启,届时五台新服在晚上19:00缤纷开放,包括网通5-8、5-9 电信6-1、6-2、6-3。
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魔兽天赋:创意的源头
说到《春秋Q传》的专精系统,很多人首先会想到《魔兽世界》的天赋系统。每一个职业三种天赋,根据天赋加点的不同从而诞生每个职业的三种分支,每一分支都有一种显著的职业特点,我们通常把这类加点方式称之为“树”。这种方式最早诞生于《暗黑破坏神II》,在当时这种新颖的方式不仅颠覆了游戏理念,也征服了无数玩家。现在这种加点方式被广泛应用于众多游戏,暴雪的创造力的确是常人无法比及的。
春秋专精:从有限到无限
在《春秋Q传》中,同样有一个让玩家消耗脑细胞的系统——专精系统。在《春秋Q传》中每一个职业都有两种技能方向,两种技能方向最大的区别不是在技能的效果上,而是在专精的附加效果上。别看《春秋Q传》每个职业只有两条专精线,但是并不意味着每个职业只有两种发展方向,每一种不同的加点方式都可以成就一种全新的职业,只要你足够有特色,那么你就是《春秋Q传》中的第九职业。
怎么才能加出最强的职业专精,是《春秋Q传》游戏初期讨论最多的话题。随着玩家对游戏的深入了解,大家都开始探讨每个职业都有多少种专精加点法,尤其是思考如何用有限的点数加出无限的能力。
天赋VS专精:绝非简单借鉴
“技能树”的理念已经诞生将近8年了,现在终于有国产游戏引入了这个理念,那就是《春秋Q传》。这款金山耗巨资、历时三年、先后219位工程师参与研发的Q版巨作,在“技能树”基础之上,金山公司融入了很多更适合中国玩家的理念。
无论是暗黑还是魔兽,在天赋系统上都比较固定,在游戏中后期玩家都会固定一条路线来发展,如果想体验其它路线的乐趣必须要洗点。《春秋Q传》则不然,虽然每个职业只有两种专精路线,但是玩家可以选择的方式却是多样的。例如武士,分为狂暴和装甲两系,但是玩家可以选择的武器专精分为枪、剑两种,这样仅仅表面的搭配就有4种专精加点法,当玩家级别提高之后会发现更有深层次的4种专精加点法,这样搭配下来就最少有25种加点法,当然了,每一个玩家都有自己的独到之处,可以说《春秋Q传》中不会有任何两位玩家的专精树发生重复。
当然了,《春秋Q传》中的专精系统也不是完美无缺的,最显著的痛苦之处就是专精点总是不够用,这一点就不像魔兽,31/20畅通无阻。玩家每一次加点都要考虑到以后N步,这样太费玩家的脑细胞了,可怜无数玩家费了众多脑细胞之后,最后仍然要忍痛割爱方可。不过,就是在这些取舍之间,才能体现出游戏职业系统的巨大魅力。