恐怕没有人否认,随着网络游戏几年来的长足发展,一个普通人对网络游戏的感觉也在不停的改变着,作为一种全新的休闲娱乐方式,它正在成为每个人生活的一部分,并潜移默化的影响着人们的生活。
另一方面,随着整个网络游戏产业的发展,作为玩家——这个行业的最终消费者,他们也越来越懂得在这个行业里如何发出自己的声音,对他们而言,那种游戏开发商决定一切,玩家只有权选择玩还是不玩的时代已经过去,他们有权要求游戏开发商开发出他们需求的任意类型的网络游戏,于是我们看到,赛车类、体育类、甚至各类桌上型游戏都纷纷被开发成网络游戏,而在这林林总总各种各样的网络游戏中,2007年最令人注目的网游无疑是《欢乐君主Online》——首款财富类网游。
从最第一款商业性网络游戏《万王之王》问世以来,在几年的网络游戏发展过程中,对网络游戏的游戏品质评价的标准可谓多种多样,而网络游戏最终的发展方向则更是众口纷纭。但是无论是用哪一种标准来评价网游,或者以哪一种对网络游戏发展方向的意见来推测网络游戏的发展,都无法忽视一点,那就是玩家会有自己的标准,一款游戏的"可玩性"决定着游戏的好坏或是判定它是不是"过时"的网络游戏,这一点,在网络游戏的发展历史上屡见不鲜,比如曾经一度被斥为"毫无新意"的网络游戏《传奇》由于被诸多玩家推崇而创下同时在线玩家数量记录,而另一款曾经为诸多媒体名人评价为"革命性"的网络游戏《无尽的任务2》则由于无法取得多数玩家认同而最终黯然退出市场。归根结底,玩家的选择就是一切。
从另一方面,由于几年来网络游戏市场几乎是在以倍增的形式的发展,市场规模的不断膨胀使得有更多的厂商携带新的网络游戏而加入,市场上的网络游戏已经达到了空前的数量。而在这种背景下,大量同类型的网络游戏给玩家直接带来的是深度的"审美疲劳",玩家需要一款有新鲜感的网络游戏来真正带给他们游戏乐趣;而另一方面,就游戏本身而言,传统网络游戏衡量玩家在游戏中的成功标准无非是几乎不变的"几大样":游戏等级、玩家的装备、玩家的游戏操作熟练度、工会规模等,而这几大样传统的衡量标准无一例外的忽视了对玩家而言最重要的两点:想象力以及在游戏里的创造力,而正是这一点决定了玩家是真正的在"玩游戏"还是"被游戏玩"。而已经有太多的事例证明,没有哪个玩家愿意被动的"被游戏玩",所以,当玩家渐渐发现,对他们而言最重要的能力竟然无法在传统的网络游戏中得到承认,他们做出的选择自然可以想象,这也是时下有如此之多类型的网络游戏兴起的一个原因。
我们再来看《欢乐君主Online》,从玩家开始游戏的那一刻起就会发现,传统的等级、装备不再是游戏的主题,玩家是否能够熟练的操作游戏不再那么重要,而游戏的在线游戏帮助系统也一直在通过各种形式在提醒玩家,在《欢乐君主Online》里,成功的唯一标准就是玩家是否会"动脑筋"。在游戏里,有着现实社会里玩家可能接触到的几乎所有的金融手段,可以帮助玩家在游戏中取得成功,股票、董事会、垄断……只要动脑,玩家的财富就会不断增值,而游戏系统也会给玩家足够的荣誉,相反,即使玩家是个每天24小时操作《欢乐君主Online》的"游戏通",没有足够的头脑,也只能在玩家和玩家间激烈的竞争中败走麦城。说到这里,相信有很多聪明的玩家已经清楚《欢乐君主Online》的魅力所在了,在《欢乐君主Online》里玩家所面对的将是真正意义上的纯脑力对决,而这样的对决理念,这样的游戏模式,在网络游戏的历史上无疑是革命性的突破,这当然会让每一个接触《欢乐君主Online》的玩家引以为奇了!
当然,时代在变迁,网络游戏发展的脚步也从未停止过,在网络游戏短短几年的发展历史中,我们见识过太多的网络游戏的奇迹,也看淡了更多网络游戏"悄悄的来,悄悄的去",我们的对《欢乐君主Online》的分析,决不敢说是面面俱到,无可指摘,但是,《欢乐君主Online》目前所取得的成绩却是实实在在的。因此,从反面说,倘若一定要说《欢乐君主Online》并非是一款符合当前游戏发展潮流的产品,那么,活跃在《欢乐君主Online》服务器里的那些为数众多的玩家,又将怎样解释呢?