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抗战英雄传: 非常网络游戏《抗战》,非常生活 ! |
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作者:第三媒体
来源:www.TheThirdMedia.com
日期:2007-08-20
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[摘要]
那么请到《抗战》这里来,你会找到非一般的游戏感觉,非一般的生活感悟。 |
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[正文]
你想在不寻常的游戏中体验一下普通生活么?你想在同一个游戏世界里面做不同的普通人么?你想在激情砍杀至于安安静静地做一回老百姓么?你想在战士、商人、猎人、农夫、工人之间找到平衡么? 那么请到《抗战》这里来,你会找到非一般的游戏感觉,非一般的生活感悟。 大型红色网游《抗战》,在一个红色爱国的主题和历史仿真的场景设计之外,还提供了十分完备的职业划分和职能平衡,让游戏在十分鲜明的主题之下,有着更丰富的内容。做平凡人,体验非一般的抗战生活,这是《抗战》生活技能设计的主要宗旨。 众所周知,在外侮内患的年代,抗战时期的军民生活极其艰苦,在老百姓水深火热,战争物资严重缺乏的时刻,八路军带头在敌后根据地开辟了第二疆场,兴起了自力更生的物资生产运动,从很大程度上支援了前线,支援了抗战。而在《抗战》中,每个玩家不仅仅是一位普通战士,也是一个普通的老百姓。跟历史上一样,他们在第一战场上奋勇杀敌,视死如归;也在第二战场上流血滴汗,艰苦创业。 而《抗战》生活又不仅仅只是生活技能所体现的个人技术的单独升华,更是一群志同道合的战友一起交换交流、共同协作的成果结晶。耕种、狩猎、钓鱼、采矿等等这些在其他游戏里面不能见到的技能在《抗战》里面第一次单独作为一个生产系统技能分支而出现,让平凡的玩家更有种亲切的归属感。切切实实体验一种浴血杀敌之外的真实感情。而首饰制作、裁缝、武器制造、军火研发等技能则是需要依靠材料物资的存在而存在的技能,需要同各个材料生产部门合作才能完成成品,最终为第一战场提供直接或间接的物资支持。 物资生产和分配不均衡,并且各种依赖他们的制造类技能的大量存在必定引发物料的供求竞争,也直接引发了商品交换技能的出现。于是饶有趣味的摆摊系统应运而生,不禁符合当时小商品经济模式下的历史特性,也赋予了它更直接的买卖意义,随摆随卖,同时也给整个生活场景带来了不少亮丽的风景点。摆摊引发一个特别的市场机制的诞生,也是《抗战》中能够独当一面的乐趣所在。有人说,每个人的经济头脑不同,宣传思路不同,于是叫卖口号五花八门,各种形式层出不穷,让人有种走街串巷的亲近感觉。 在抗战中,你可以真真切切感受到来自七十多年前那种普通平凡的生活方式,在抗战中,你可以明明白白地体会那个年代的生活品质。 非一般的生活,非一般的《抗战》。
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