昨天,《英雄Ⅱ》爆出了取消开放性内测的相关报道,其中看法,各有千秋。看客们也是嘻笑怒骂,各有一番独到见解。然而,在小记看来,取消开放性内测,这会不会是公测将至的提前预兆呢?
风云网络是一家什么样的公司?(标黑)
从九十年代的MUD时代,到99年《网络创世纪》进入中国,再到2001年盛大《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场的一片兴盛势头,网络游戏的发展趋势可谓蒸蒸日上。然而,天津——一个作为中国四大直辖市之一的商业化大都市,相关行业却一直呈现空白状态。
天津风云网络技术有限公司就是座落在这个繁华而悠久的城市中,他的前身是一家有多年互联网从业经验的资深IT企业,师资力量雄厚,业绩斐然。在他们发现这座城市中的企业空白后,毅然决定率先突破这一瓶颈,以天津市第一家网络游戏运营商的身份,投入到网络游戏行业中去。
在2006年底,风云网络经过与众多强势运营厂商的竞争,以200万美元的代理费成功一举拿下了MGAME公司2006年玄幻武侠力作《英雄Ⅱ》的大陆代理权,正式向网游行业进军。
在专业化运营团队及韩国的努力配合下,《英雄Ⅱ》在封测、内测期间无论从在线人数、宣传力度等各方面均有不俗的表现,可谓让广大玩家真真正正的过了一回真实武侠瘾。
《英雄Ⅱ》是一款什么类型的游戏?(标黑)
《英雄Ⅱ》是2006年由MGAME公司出品的一款体现真实武侠精髓的多人玄幻类网络游戏,其一代产品《英雄OL》曾先后打入美国、韩国、中国台湾等地,引起一股强劲的武侠热潮,并一举夺得多个奖项。绚丽的招式、唯美的场景、真实的世界一直被广大玩家所热衷。
《英雄Ⅱ》是以正邪相争的秦代末年为游戏背景,在游戏中,玩家可以根据自己的喜好选择4个不同角色,更有3200种神兵利器,300多种玄幻武功,及数十种神功等待玩家体验。游戏最大的亮点在于它相对其他武侠类游戏相比,无论在打斗、行走、奔跑还是在武器装备、神态、动作,更能表现出武技的视觉效果以及不同性情角色的武侠风格,符合东方玩家审美观念。同时,游戏独特的门派PVP/帮派联盟、灵兽系统也都和我们耳熟能详的经典武侠小说如出一辙。寄卖专线都《英雄Ⅱ》丰富了玩家互动行为,效仿单机游戏的独立篇章性任务更为玩家自我成长提供了绝好的途径。总之你在游戏过程中,从进入到离开,都将无时无刻感受着“武”的精髓。
《英雄Ⅱ》公测将会在国庆前进行?(标黑)
取消开放性内测后,据消息可靠人士透露,《英雄Ⅱ》这款游戏将会在国庆前夕迎来他的公测。在小记看来,经过了多次测试后,《英雄Ⅱ》这款产品已经逐步趋于成熟化,众多数字表明,其在中国大陆市场中也确实占有一席之地。然而,这样一款内部游戏环境已经稳定的产品,风云网络是不是想选择在一个“良辰佳日”下进行公测,或是正如官方所说,想将现阶段稳定的游戏环境进行更进一步优化,还是另有其他原因,就不得而知了。不过,且不管因为何种原因取消这次开放性内测,其结果在小记看来是乐观的,毕竟开放性内测与公测确实有一定的差别,能够直接进行公测未尝不是一件好事。而国庆前公测之说也近在咫尺,相信喜欢这款游戏的玩家们也不会在乎为自己心爱的游戏多等上一个月。至于此番消息是真是假,会不会又为大家带来一张“空头支票”,让众多默默等待的玩家再次经历一场空欢喜,就要看风云运营团队如何进行选择了,又或许,这一切确在掌握之中也说不定。