开宗明义——
CS曾经是FPS游戏的王者,旗帜性的经典之作;突袭OL则是现今韩国排行榜第一的FPS网游,新一代的领军FPS。
体验逼真度——
CS1.6里的狙击开镜延迟真实性高;而突袭里的狙击可以说是能当连狙用了,往往第一枪没有打到人,紧接着就会PONG~PONG~得跟狙3-4枪,真实的狙击手能做到吗?有点假吧!
CS花式跳,所谓的架墙(人梯),玩CS的时候倒是感觉很有意思,能经常地加以研究和运用,不过真实性差,现实中的人能旋转吗? 突袭在跳跃的设置方面则比较接近现实——所以比CS强。
游戏环境——
CS的游戏环境实在太差,作弊器横行,多少高手无奈下只好离开;突袭虽然有很多地方还不够完善,需要改进,但是它的游戏环境十分纯净,没有外挂。所以很多CS玩家后来都选择了突袭这款游戏。
突袭界面友好,操作简单的武器库使购买枪械更加直观、方便,能带来更真实、更具冲击力的感受,而CS还是字符界面的购枪系统就略显简陋。
枪械使用——
突袭的枪打不死人的,敌人近在咫尺打不死,远了点射打头也打不死,,在这里打了对方半天了对方还活蹦乱跳的。有一次走到个拿狙击的背后3米远的样子,点对方的头楞是点了4次才挂掉他,都要怀疑准星是不是显示偏了!而在CS里面,M4点射暴头率都在70%以上。
CS里子弹可以穿透墙壁,突袭里穿透一个人都做不到。
CS里只要走动就会失准。再加上枪支的后坐力,这样根本打不到人。但在突袭里这样做和蹲着射击效果是一样的。所以玩突袭不用压枪。
CS枪的准确度是按照准星来的弹道。不是按照100%多少来计算的。突袭的子弹是有百分比的几率来算,也就是说不是100%命中的枪。就算准星100%的对准对手也不一定100%打死他。而且CS有压枪。突袭的压枪根本毫无作用,如果采用压枪基本打不中对手。