记忆,是一个人最宝贵的财富。曾记得在童年的时候玩过“官兵与强盗”这类的游戏:几个人分成两拨,或拿着树枝木棍充当冷兵器互相砍杀,或拿着玩具手枪甚至外形相似的“枪模”互相射击,直至不过瘾而用泥巴沙子抑或其他顺手能捡起的东西互相投掷,然后头破血流,被家长领着去“凶手”家里兴师问罪……
随着年龄的增大,渐渐不屑于这些小儿科了,但男人血液里天生流淌着的“战争”欲望却丝毫没有磨灭,于是红白机、土星、PS、电脑单机就成了我们宣泄的工具,随着一个个BOSS被击败,一关关任务被完成,与虚拟对手斗争已经不能满足我们的需求了。就在这时,霹雷一声震天响,我们迎来了互联网,雷神、三角洲、半条命、CS ……一款款或科幻或真实的FPS大作,让我们这些和平时期的“战争贩子”大呼过瘾!
99年到07年,八年时间,小日本都打跑了,对于CS来说,一款曾经和正在给我们带来无数欢乐和感动的游戏,不要给它赋予更多的意义了,就像不要再去争辩电子竞技是不是体育项目一样!但是在经典的背后它也遇到了些许尴尬:对GAMEER要求太高,游戏本身的平衡修正,作弊问题等等。
就在这个时候,Q版C.S《疯狂弹头》出现了,它没有复杂的操作,没有作弊者在房间里恶心,没有那么多职业元素在里面。你只需要花费3-5分钟下载仅仅72M的迷你客户端,然后端起武器,和朋友一起去享受FPS游戏的快乐,去满足血液中最潜在的欲望。
一直主张游戏能玩到五五分就好,能和朋友一起,三两进入游戏搏杀一把,既能享受到游戏的乐趣,又不失满足感。《疯狂弹头》就是这样,没有CS那么专业,没有跑跑那样娱乐,就是集两者之中庸,成自己之大雅。想竞技合作可以参加军团战,挑战自己反应的极限可以去1对1单挑,累了、怒了可以去自己建立个房间虐新手。每个人都能在弹头里找到属于自己的位置,属于自己的乐趣。昨天我们在玩官兵抓强盗,今天我们在CS里竞技,明天就在《疯狂弹头》里享受游戏!
《疯狂弹头》带给我们的,不仅仅是游戏的乐趣和放松,它能让我们体会到:朋友在游戏中,在现实中,都是一笔无形的宝贵财富。当然,100万注的中国福利免费赠送,更是一笔看得见的财富!