网络游戏创始之初,其本意和目的就是为了脱离单人游戏的束缚,使人们可以在游戏的环境下相互写作或者相互对抗,两者正是网络游戏的发明、发展的所在。而竞技游戏虽说是由单机游戏演变而来,只是单纯的为了增加对抗与协作的多人游戏模式,不过只是简单的把竞技游戏与网络游戏区分为“线下是否允许对战”的定义而言,是否有些肤浅呢?我们纵然不去破坏它们之间的界定,但是应该明确一个共同点就是:
网络游戏与竞技游戏都是以多人协作或对抗为主的一种游戏。
“线上线下”把他们的具体游戏模式拆开是非常肤浅的分析。这里给一个假设,假设网络游戏可以自己架设主机并游戏,那么一个人在这个世界里的“练级、做任务”将于普通的PRG游戏基本一致。单纯从游戏性来看,网络游戏与局域网联机的单击游戏没有什么不同。只是一个用于网络,而另一个可以用于网络,也可以用于局域网的游戏而已。例如《暗黑破坏神二》,游戏支持多人线上游戏,等级保留等等,但是《暗黑破坏神二》是网络游戏吗?所以网络游戏与支持联网的单击游戏在概念上的区分是很模糊的。但是竞技游戏却与单击和网游游戏有着清醒的定义,那就是——在公平公正的环境下竞争与协作,而网游似乎很难做到这一点,而原因就在于平衡。
按照宏观的角度来说,电子竞技的游戏由开始的起点到终点是绝对公平的,当然这其中也包括了由玩家创造的不平衡局面,才使得比赛有赢有输。那么按照网游的角度来看,网游开服到关服也是绝对平衡的,而玩家在开服到关服一直在线的话,那么网游同样也是公平的,但是这个在线时间要远超竞技游戏的“每一局”的时间,因此就造就了网游的相对不公平性。

但是网游发展到今天,从来没有忘记迈向竞技的方向发展。最开始的网游基本上拼耗的是在线时间,而最近的一两年内,休闲游戏迅速崛起,充分说明了人们对竞技的偏好和喜爱。那么在传统的大型网游MMORPG中是否存在网游中的竞技性呢?

事实上,许多款MMORPG网游为了尝试兼容竞技性而大刀阔斧的改造,《WOW》和《激战》就是这种模式下的先驱者,除此之外还有一款游戏同样是赋予这种竞技性的MMORPG网络游戏——它叫做《R2》。