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功夫世界: 群众的眼睛是雪亮的 玩家眼中的最便宜网游

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2007-10-16

[摘要]  
   网游是网络游戏(Online Game)的简称,如今已是中国玩家非常熟悉的一个字眼。步入2000年后,各种网游开始在中国呈现出抬头之势,并且随着付费形式的顺利开展,网游产业的脉搏逐渐清晰化,同样玩家花钱的数字也是叫人瞠目结舌,一个休闲方式,如何会发展成高消费模式呢?
 
[正文]    

   网游,无尽的诱惑

   网游是网络游戏(Online Game)的简称,如今已是中国玩家非常熟悉的一个字眼。步入2000年后,各种网游开始在中国呈现出抬头之势,并且随着付费形式的顺利开展,网游产业的脉搏逐渐清晰化,同样玩家花钱的数字也是叫人瞠目结舌,一个休闲方式,如何会发展成高消费模式呢?

   玩网络游戏“烧钱”已经是人所皆知的事情,有玩家花费数万元买游戏里面的一个道具也不是什么新鲜事。而现在也出现了一批专门为别人代练人物,并从中赚取“劳务费”的新行业,这些不算玩家的“玩家”,每天24小时挂机上网,给别人的号练级、打装备,等练到一定等级后再向真正的玩家交货,大概每天收取30元钱的练级费。

   由此可见网游对于一些玩家们有多大的诱惑力,虽然玩游戏要买点卡,买装备要钱,甚至花钱请人练级,但是这些都挡不住这些玩家的热情,可见为了玩游戏,玩家们贡献了出了多少银子。

   免费网游?

   免费网游,它之所以被称为“免费”是因为它并不是采用按照时间收费的传统模式。现在越来越多的网络游戏开始实施不收点卡的形式,如热血江湖,征途等等,但是,免费网游并不意味着游戏全部免费,游戏中有许多的服务项目依然是需要充值来完成的。

   最便宜网游?

   目前所说的免费网游,多数是以时间免费,而通过道具收费的形式。确实有玩家做到完全不花一分钱而享受游戏,也确实有玩家在道具上付出了更多的金钱。这其中既有游戏设计的原因,也有玩家自己选择的缘故。

   今年8月,一款叫《功夫世界》的网络游戏率先打出 “最便宜网游”的口号,世上没有免费的午餐,同样也没有免费的游戏。如果一开始就承认了自己是收费游戏,只是相对而言很便宜,那么是算坦诚吗?
果然,游戏开服就很火暴,据说第一天上线排队就达到千位,事后也的确听到广大玩家赞同其“最便宜”网游的说法,虽然也有很多不同的声音,但似乎对价格方面,大多玩家都是普遍接受。

   就在《功夫世界》取得成功的一个月后,征途的《巨人》出现了,另人惊讶的是,没想到也打了“最便宜网游”的口号,更叫人啼笑皆非的是,也依照《功夫世界》推出了财富卡等虚拟物品,如果说现今流行抄袭,那么这算不算是变相抄袭宣传道路呢?

   当然,不光光是笔者发现了这问题,也有很多玩家也发现类似的问题。笔者就收集了一些供各位看看,不过二者谁更为玩家着想,则有待时间去证明……

   玩家发表的意见:

   有金子就有一切,这就是《征途》;玩《功夫世界》不会有金钱压力
征途,一直以来号称“最火”的游戏。因为他是比较早的一款免费国产游戏,很有当年传奇的气势。玩过征途的玩家都有这点感受,《征途》总是不断变化,不断有惊喜和新刺激。《征途》的第二部资料片“世外桃源”,更是在MMoprg游戏中植入了大量的休闲元素,使喜欢休闲游戏的玩家在《征途》也能有自己的乐趣。“搞同居”、“泡温泉”、“自行车越野赛”,等等。我是比较喜欢这点的,变化越多这个游戏越没有尽头越有新意。但是一直让我苦恼的就是《征途》不管是开展的活动还是开展的休闲元素都离不开一个字:钱。对于我这样只是纯粹娱乐的玩家(我想大部分玩家都和我一样吧)来讲,这些元素、活动是和我无缘的。一个老朋友在离开《征途》的时候跟我说过下面一段话:

   有金子就有一切,这就是征途,你要是有10W锭金子,你就基本无敌,要是有100W锭?10000W锭?

   在这里我并不是说《征途》不好,我只是想阐述一点观点:游戏中的道具价格并不是唯一衡量游戏赢利手段。如果我们总是想着《功夫世界》的道具价格如何如何的低,那真是眼光太狭隘了。

   《功夫世界》中的道具都是对游戏平衡性影响不大的,功夫世界的运营商也没在游戏的各个环境中设置需要我们多少钱才能去做任务、参加活动,最重要的一点在这里不是有钱就可以瞬间升级。也许以前可以做到,但是现在经验珠子已经更改。从这几点来看,功夫世界的运营商是从我们大部分玩家的角度来设置游戏的,从8月底开始玩《功夫世界》以来我就没感觉到过游戏中的金钱压力。相反我没缺过钱花。我只冲过四十元RMB,但是包包里的元宝没断过,增值道具也没断过……
——玩家:血流

   《功夫世界》的确是其玩过的网游中道具最为低廉的一款网络游戏

   一个普通游戏服务器大致可以容纳1W人。这些人又是按照一个共同的游戏规则来进行一项游戏活动。可以认为是一个小小的虚拟社会。一个社会健康发展的基石是什么?公平。怎样理解这个公平?不久前,腾仁做出所有道具以中国网游行业最低价格出售的承诺,那它到底是不是中国最低呢?我曾经问过一个资深的网络游戏玩家关于道具收费的看法。根据他的意见,到今天为止,《功夫世界》的确是其玩过的网游中道具最为低廉的一款网络游戏。但考虑到他观点的片面性,我又随机征求了我自己所在网吧内近百位网游玩家的看法。结果显示,44%的人认为《功夫世界》的道具价格是同类网游中较为低廉的一款,33%的人认为《功夫世界》的价格是所有网游中最便宜的,20%的人认为《功夫世界》的价格还有待商榷,3%的人(3个人)没听说过《功夫世界》,结果显而易见。

   同其他游戏相比,《功夫世界》确有其独特的地方,价格的低廉还只是其中的一个方面,游戏的公平也是值得称道的地方。记得易凯资本有限公司首席执行官王冉曾经讲过一个故事,曾经有一个玩家直接冲到某公司,提出要买近三百万元的装备。买到之后在游戏里滥杀无辜,很多已经在游戏里花了十几万的玩家被一刀砍死,于是只好愤然离场。和这种游戏相比,相信多数的玩家的选择还是明智的。
——玩家:莫言

   只要花1块6毛钱,就能HAPPY一个星期

   我玩《功夫世界》是因为对它一见钟情,肯定会有人问“你钟情于什么了?”“什么东西吸引你了?”我的答案一定让你觉得好笑,我对招财猪一见钟情了。好可爱的一只小猪,忠心的跟随着我,帮我分担了烦琐的拾取工作。要知道,游戏杀怪,拾取东西是很累人的事情。我只要花1块6毛钱,就能让招财猪为我服务一个星期,还有什么仆人比它更贴心更便宜呢?!

   玩游戏,最讨厌的就是漫长的跑地图!跑个任务或者练个级,要走很远很远的路,对我来说那是种煎熬。《功夫世界》里,有好多“站点”我只要花1毛钱,就能乘坐13次“特快列车”到我想去的地方,我再也不必花大量的时间浪费在跑路上了。传送灵石号特快列车,省时省力,外出必备!谁不愿意花这1毛钱呢?
——玩家:酱酱

   《巨人》的收费模式,必然造成人人都去充值
   现在巨人游戏也开始公测了,看见巨人模仿《功夫世界》的宣传模式发放新手卡、号称最便宜网游我真的不知道如何去说才好。功夫我没玩过,也没打算说玩不玩,但是看见被模仿,突然感觉去玩玩应该不错,因为当初征途也是号称最便宜网游的,现在自己公司又出来个巨人,真不晓得这个“最便宜”到底是哪个。《巨人》这款游戏的收费模式必然会存在以下的现象: 由于RMB玩家的消费需求无法完全通过直接冲钱满足,因此必然需要从其他免费玩家那里去买游戏中RMB的等价物(元宝)。在供求关系的影响下,元宝在玩家之间的交易价格必然高于直接冲钱的价格。其价格差体现了一个免费玩家升级(升到可充卡的阶段)所耗费的精力和时间。也就是说RMB与元宝的价值交换比例其实是远远高于官方所宣传的,从某方面提高了游戏中道具的价格。另一方面,现在市场上免费游戏的越来越多,必然出现的结果是很多玩家从开始玩网络游戏就没有花过钱,根本不知道怎么充值,或者是根本没有考虑过充值。怎么让这样的玩家花出第一笔钱其实是很重要的问题。而《巨人》现在这种收费模式,必然造成的结果是免费玩家最后人人都会去充值,因为充的越多,赚的也越多。而一旦用户有了充值的经验,了解了充值的渠道。将这样的“免费用户”转化成“收费用户”,要比转化一个从来没有冲过值的用户简单得多。同一家公司,同样的隐藏价格体系和引导你花钱的体系再一次告诉我们的是不要仅仅看价格,自己在游戏中的感受才是最重要的,标榜的再好,模仿别人的宣传模式再好,在游戏中不能架设一个轻松免费的游戏环境还是失败的,毕竟玩家的眼睛都是雪亮的。呵呵。也许我这人太穷,总是花点心思去分析这些,如果有不对的欢迎大家批评指正。
——玩家:styn586

   总结:

   看了那么多玩家的感言,大多玩家都对《功夫世界》情有独钟,那究竟是不是真的,笔者也不清楚。但是《征途》的价格欺骗,很多玩家都表示深有感触。
   
   《功夫世界》也许会令所有玩家都拭目以待吧……


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 功夫世界游戏 介绍
功夫世界网络游戏 简介:
    游戏画面:3D
开发地点:中国大陆
游戏类别:角色扮演
游戏题材:武侠
运营方式:免费
 
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