21世纪什么最重要?无疑是人才!
什么是人才?《辞海》对“人才”的解释是:有才识学问的人,德才兼备的人。是指那些在各种社会实践活动中,具有一定的专门知识、较高的技术和能力,能够以自己创造性劳动,对认识、改造自然和社会,对人类进步做出了某种较大贡献的人。
而在这里所说的人才是应用在网络游戏方面的。网络游戏随着社会发展,渐渐成为人们,尤其是年轻人茶余饭后的消遣。人们把玩游戏当作一种时尚,当作一种休闲娱乐方式。现在的年轻人几乎都玩过网络游戏,即使没玩过也一定听说过。而在竞争如此激烈的游戏市场,能得到玩家喜爱的游戏可真是不多。
江湖2.0版本引发的人才效应
最近,在网上看到许多关于《热血江湖》的文章,都是关于江湖2.0新版本的。恰巧笔者的几个朋友也是热衷于此游戏,于是对于这个现象便有了进一步的了解。
《热血江湖》。这款游戏自推出以来,人气就一直很高!甚至连游戏营运方17GAME都没有料到江湖会火爆到这个程度。而游戏运营商17GAME在国内网络游戏市场开始趋于平稳低增长的情况下,凭借着《热血江湖》在网游市场上高歌猛进,成为国内网游业界最大的一匹黑马。《热血江湖》的成功,给长期阴霾的中国传统武侠网络游戏世界带来一阵清新的风。江湖在前不久刚推出180版本,夺得各方称赞。而玩家们已经开始迫不及待的畅想起了江湖的未来。许多玩家都对江湖寄予了厚望,希望江湖的繁荣能一直保持下去。而更多的玩家是选择为江湖出谋划策。一个玩家对于当前升级比较枯燥的现象提出了建议,希望增加副本一类的系统,这样能改善单一的练级方式,也助于促进玩家间的相互合作。还有玩家说以前在别的游戏体验过攻城战,觉得很惊险刺激而且特别激励人。如果攻下敌方的城会很有自豪感,并且要有相应的荣誉值。还有玩家练级的时候能多样化一点,不要单一的打怪,会很无聊。而PK又太适合任何人。在他看来,如果有级别对抗赛或者活动地图之类的东西,既能增加经验又能体验游戏乐趣。
怎么样,看了这些玩家的建议是不是有一种震撼呢??的确,玩家的这些想法都很大胆而且在我看来很有建设性。虽然我不具备专业知识,不过看玩家们讲的都很有道理。不过,却有一种担忧在玩家中间传播着:这样的建议会被游戏公司看到么?并且能否被用在游戏里呢?
的确,这个在玩家看来确实是一种担忧。因为他们不知道自己做的一切是否有意义,不知道他们对于游戏的爱能否被游戏厂家所理解、接受。但是在我看来,玩家的作为一定会得到回报的。因为,基本每一个游戏公司都把玩家当作上帝来对待。每一个玩家是游戏公司的宝贵财富。尤其像江湖玩家对待江湖的热情态度,对于游戏运营商来说,还有什么比得到玩家拥护更加高兴呢??游戏专业策划人员毕竟只是少数,但是玩家的智慧是无可估量的。有玩家参与的游戏策划,有着很多优势。首先,玩家完全从自身出发,仅仅考虑自己游戏时的感受。很多游戏不成功的原因就是因为策划者只考虑自己,而毫不顾及玩家的感受。所以从这点看来,玩家是游戏策划的主导要素。其次,由于玩家人数的众多,必定会带来不同的智慧和想法。而这些对于有限的游戏策划人员来说一定会是他们很想要寻求的策划灵感。毕竟一个人的想法是有限,而多个人的想法,虽然不见得都好,但总有值得借鉴的地方。有些游戏不接纳玩家的建议,我认为这是完全错误的做法。玩家对于游戏的态度与游戏公司对于游戏的态度是相同的!无非是希望游戏更加好玩,更加能吸引人。在这一点上,玩家的立场与游戏厂商是完全一样。
在我看来,每一个玩家都是人才。他们对于游戏都有着无比的热情和坚定的态度。做玩家喜欢的游戏不是一直是所有游戏厂商共同的目标么?那么,就请多听听玩家的心声,多想想玩家的需求。