一直以来,民族文化始终都是各个民族发展与兴旺的基石,通过各种渠道与方式来继承、传播与发扬民族文化都是每个民族不可忽略的事情。
中华民族上下五千年,历史悠久,民族文化更是丰富多彩,沉淀了一笔宝贵难得的财富。在众多文化中,离我们最近而且教训惨重的民族文化,就是那场由日本侵略者所发起的悲惨战争——抗日战争。
国破家亡,妻离子散。在这冰火两重天的紧要关头,英勇的中华儿女们抛头颅、洒热血,前赴后继,经过八年的艰辛把侵略者赶出了门外,取得了最终的胜利——由于这段历史被用烈士的鲜血铸就而成,因此被称为红色民族文化。
“落后就要被挨打”这是留给我们的深刻教训,可是随着历史的前进,有人却慢慢开始淡忘了,令人心痛不已。日前,国内首个正面反映在中国共产党领导下的敌后抗战的大型红色民族网络游戏——《抗战》士兵公测版火热爆发,我感到无比的欣慰,为它大声喝彩,更为红色民族网游而大声喝彩!
有许多的人不理解,并担忧地认为“爱国主义教育是一个很严肃的话题,而现在有越来越多的青少年沉溺于网游不能自拔,忽视现实生活的存在,并出现情绪低落、思维迟缓、自残等意念和行为等,严重影响了他们的学习与生活,用网游的形式来宣传红色民族网游根本不可取,并且是对青少年的毒害。”
为何我却为它大声喝彩呢?且看我来分析。
一是民族历史文化教育的需要。我们一直在强调历史,可我们的历史教学实际上是有意无意地把“历史”完全等同于一堆毫无生气的秦砖汉瓦之类的“老古董”。就“历史”机械地说历史、死背历史,已成为大多数人的习惯。我们常常可以听到一些历史教师在一遍又一遍地向学生强调,“某某问题很重要,一定要背过”、“某某问题特别重要,一定要死死地背过”,等等。这种做法,显然是把历史看成了僵死的东西。这就难怪,为什么在学生的心目中,学习历史就等于机械地死记硬背了。结果这样导致学生学过就忘,以至于许多的人根本不知道抗战的历史。
而像《抗战》这类的红色民族网游,它们尊重历史,而不像其他绝大多数以西方魔幻或者是东方玄幻,甚至是未来科幻的为基调的网络游戏。它们利用历史的真实事件为背景,让玩家在娱乐的时候通过声音、图画,自己亲自参与来感受历史,因而也更加有利于记忆与传播。
二是红色民族网游是时代发展的需要。从电子游戏作品来说,伴随商品的经济流通,国家意识、民族意识、政治意识、文化意识都会随之而来。历史题材游戏这块“阵地”,恰恰又是网游领域里一个比较特殊的“地带”,我们不占领,国外的厂商就会占领。对历史的网游产品话语权就会被别国掌控,中国就会处在一种被述说、被描述的状态,无法传递对自己历史的认识与感悟。振兴民族网游产业,创造适合青少年成长的网游空间,是中国游戏界共同的责任。《抗战》正是在这种情况下产生的,它在历史游戏领域里发出了中国自己的声音,因此从开发时就受到了社会的关注。
三是网络游戏发展的需要。从90年代末开始,在市场价值规律支配下,中国网络游戏产业就开始竞争在各个角落,并随着游戏产业的飞速发展以及游戏的设计、经营模式的种种突破日益升级,网络游戏的竞争变得更加激烈多样化。在国家文化部大力支持民族游戏文化的背景下,一股网络游戏热潮的兴起,民族网络游戏也如雨后春笋般满山遍地应势崛起。大量以传统的武侠和架空古代史的民族网络游戏应运而生。而这些游戏内容单一、重复、没有思想或文化深度,只是通过一味的练功、升级到PK这种恶性循环来制造快感吸引玩家。而《抗战》则强调游戏价值与社会价值、人文价值的完美融合与升华,借中国人民抗日战争胜利60多周年的历史背景,以及中日两国间的敏感关系以及日本首相一次有又一次的参拜靖国神社等社会环境,融合了RPG、冒险、策略等多种元素于一体,引发国人的民族主义精神、爱国主义精神以及英雄主义精神。
四从抗战本身来讲,《抗战》在游戏风格设计上蕴涵了丰富的民族气息。建筑风格尽量取景现实,游戏中采用了实景场地做夸张处理的表现方式。此外,《抗战》还从各种独特的游戏系统设定上极大的调动了玩家的互动性与合作性,让玩家从“生活”到“战斗”都能体验到抗战时期“自己动手,丰衣足食”的军民生活情景。《抗战》不能不说是一款真正的中国人自己的抗战游戏。
为红色民族网游大声喝彩!为红色网游《抗战》大声加油。据了解,《抗战》已经推出新版本,开放全国最独特的“四国军事演习大型战斗系统”、前所未有的“哈雷摩托车故宫大赛”、重温惊心动魄历史的“人气副本”、超级BOSS等等系统,让玩家体验更多的历史。
牢记历史,不延续仇恨。让我们为红色民族网游加油,为《抗战》大声喝彩!