视频聊天是指借助于internet网络与数码摄像产品对用户进行实时拍摄,语音实时输入、输出而产生的双向互动实时交流。国内目前的实时视频聊天服务提供商有,视迅中国、heyspace等。
随着网络的发展和技术、产品的大众化,视频聊天等功能越来越普遍的存在于各种网络通讯类软件,只要你装上一个摄像头,千里之外,也能闻其声见其人,真正让距离在Internet网面前不复存在。
虽然在视频聊天交流越来越如同发短信打电话一般家常便饭的今天,这一问题无论是在使用条件上对于网友,还是技术条件上对于厂家,都不再有问题,但依然很少有单独的OL游戏,能够在游戏中提供这个独立却和OL主题有着亲密联系的功能。
这是为什么?其实要仔细分析一下,也很好理解。对于中国玩家,最常用的视频聊天工具无非就是QQ,虽然也许在视频聊天的功能等各方面,它不是最完善的,但习惯的力量大于一切,便捷的因素超过了所有。既然我们都会使用QQ,既然我们只要轻轻一点就可以实现视频聊天,那我们为什么还要选择其他的东西。
对于各种OL游戏也是一样,虽然OL游戏发展到现在,游戏中的实时文字聊天功能都已经成为标准配置。但游戏不是玩家的全部,只是网友的生活之一。如果在游戏中认识了新的伙伴,那么他或者她不止在游戏世界中和玩家成为朋友,而是在整个网络生活为成为了朋友。游戏时登陆游戏世界,充分的游戏,简单的文字交流,离开了游戏,我们还在网络,我们永远开着通讯软件,不管你想三言两语还是深入交流,都很容易可以办到。在概念上,玩家是这样想的,游戏公司也是这样想的,但是事实真的是这样吗?
先不限制于网络游戏本身,在电视游戏机领域,财大气出的微软在一开始以XBOX进军这个领域的时候就给它的游戏机配置了摄像头功能,并把视频聊天作为其XboxLIVE这个构想中的电视游戏网络社区中非常重要的一环,比尔盖茨甚至通过自己与著名NBA球星大鲨鱼奥尼尔的亲自演示,向全世界玩家展示这种并不神奇但却非常亲切的功能。那时候的网络还远没有现在发达,而作为电视游戏机,它在网络功能上的天然劣势也非常明显,但比尔盖茨深谋远虑的看到了这一概念的发展,并在其下一代主机Xbox360仍然不遗余力的推广,终于,现在的XboxLIVE社区已经成为全世界游戏网络社区中人数最多功能最完善的地方。

这次《唯舞独尊OL》在发布之初,就将视频聊天的功能提到了很重要的位置。玩家在社交区将可以实现1对1和多对多语音视频,今后更是可以实现8人同屏视频聊天的功能!到了时候可以使大家的沟通更加顺畅,心要让她听见,爱要让他看见。
为什么《唯舞独尊OL》要“不合常理”的大力在游戏社区中发展这个功能,甚至要突破性技术的在日后还引入“8人同屏视频聊天”?既然我们前面说到了,这在技术上虽然还要经过测试和完善,但如果想在OL游戏中加入这个视频聊天,是完全没有问题的,那么加入不加入,要不要重点发展,就取决于一个游戏的理念问题了。
《唯舞独尊OL》不仅仅是一款好玩的音乐舞蹈游戏,它代表着了一个庞大的网络游戏社区。在这里你可以和天南地北的朋友一起聊天,一起交流游戏的心得。游戏玩累了,找个地方坐坐,聊聊,成为朋友,然后再一起游戏。和其他游戏相对简陋的聊天功能和环境不同,《唯舞独尊》为玩家准备了夜店、食品店、东方茶馆、欧室cafe等不同环境的社区空间,不同的场地,不同的感受,你可以根据自己的喜好选择不同的休息空间,在不同的休息空间,也可以结识不同的人。如果你在劲歌热舞之余,不喜欢过于吵闹的环境,想找个安静的地方休息一会,和朋友静静的交流一会,《唯舞独尊》也特意准备了私人专区的包厢设施,给玩家一个放松身心、聊天交友的好去处。玩家选择了《唯舞独尊》,也就选择了一种轻松休闲的游戏态度,选择了一个结识同样爱好音乐爱好舞蹈的朋友的机会,选择了一个可以寄托你心情的网络社区。
配合这样的概念,在社区中引入视频聊天功能就再平常不过了,甚至是一种简单的理所当然。
显然,玩家并不是不需要视频聊天功能,而是游戏需不需要的问题,如果连基本的交流都没有实现的话,显然视频就是一个费时费力的鸡肋,用了吧,没有什么乐趣可言,不用吧,放在那里又显得可惜。而对于《唯舞独尊OL》这种以网络游戏社区为目标的交流,视频功能对于厂商是不得不加入的功能,对于玩家,是必须要实现的功能。你能想像玩家在社区里面聊得热火朝天情投意合想要好好来一把视频的时候,还要登出游戏,然后转移到通讯软件进行视频,然后当视频聊游戏聊得很开心想要实践一把游戏,又得重新登录到到游戏中。

这样的反反复复,又何来的社区这一概念啊。
社交区,就是我们可以生活的地方,这就是《唯舞独尊OL》的视频功能想要传达的理念。